
方块末日
BlockZ是一个致力于为Minecraft带来硬核生存体验的模组,深深致敬经典的DayZ和DayM玩法。
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BlockZ 是一个致力于为 Minecraft 带来硬核生存体验的模组,致敬经典的 DayZ 和 DayM 玩法。
它彻底重构了玩家的物品栏交互逻辑,加入了逼真的“俄罗斯方块物品栏”系统,让背包管理成为生存挑战的一部分。
核心特性
真实的网格背包系统
俄罗斯方块式管理:物品不再只占用一格,而是拥有真实的体积(例如 1x3、2x2)。玩家需要合理规划背包空间以携带更多物资;
物品旋转:支持按下空格键旋转物品方向,以最大限度地利用背包空隙。
动态扩展:玩家初始的口袋空间非常小。玩家需要搜刮并装备背包、背心和带口袋的衣物来获得更多存储槽位。
沉浸式搜刮体验(附近系统)
可视化战利品:无需打开容器,直接在界面左侧的“附近”面板中查看并拾取脚下的掉落物;
拖放交互:支持将地面物品直接拖入背包,或将背包中的物品拖出丢弃,操作流畅自然;
3D 预览:在物品栏中拖放物品时,会显示物品的逼真模型预览。
硬核背包限制
原版背包锁定:即使切换回原版界面,未解锁的背包槽位也会被强制锁定(显示红色图标),防止通过切换 UI 绕过限制。此功能可在配置文件中开启或关闭;
装备评级:提供从轻量巡逻包到大容量 Coyote 背包的多种装备,每种装备拥有不同的槽位数量。
高度可配置与兼容
自定义物品尺寸:通过 config/blockz/grid_items.json 配置文件,玩家可以为任意模组的物品定义自己的网格尺寸和背包容量;
自定义网格背景颜色:你可以在 grid_items.json 中为每个物品设置 grid_color,以自定义网格背景面板颜色。
配置开关:在配置文件中切换 DayZ HUD 叠加层、UI 切换提示和护理系统。
UI 风格切换:支持通过按钮或命令切换回原版风格,但容量限制依然生效。
Curios API 支持:如果安装了 Curios,BlockZ 可以通过 Curios 槽位(背部/身体/头部)装备/同步背包/背心/面罩。
护理系统(流血 / 骨折 / 镇痛):可选的受伤效果,带有 HUD 状态图标和动作栏反馈。
受伤状态图标:在 HUD 上显示流血、骨折和镇痛状态图标,使用护理物品时显示进度条。
HUD 开关:可通过 blockz-common.toml 中的 ui.show_dayz_hud 启用/禁用。
护理系统(流血 / 骨折 / 镇痛)
流血效果:被攻击时有几率触发流血(概率可配置)。
骨折效果:从高处坠落时有几率触发骨折(倍率和上限可配置)。
护理物品:绷带/破布用于止血;夹板用于骨折固定和恢复;吗啡/可待因作为止痛药。
可配置开关:可在 blockz-common.toml 中单独启用/禁用。
多环境一致性:先进的同步机制确保服务器配置自动应用到客户端,保证开发环境与生产环境之间的逻辑统一。
操作指南
E 键:打开物品栏(默认为 DayZ 风格界面);
空格键:旋转物品栏中当前拖拽的物品;
I 键:一键在 DayZ 界面和原版界面之间切换;
/blockz_toggle_ui 命令:手动切换界面风格的备用命令。
/blockz_reload 命令:重新加载 grid_items.json 并同步到所有客户端(仅限 OP/管理员)。
推荐组合
Thirst Was Taken:本模组已内置深度适配,HUD 将直接显示水位;
Vic's Point Blank / TaCZ:搭配真实枪械模组,体验纯粹的废土生存。
Curios API:已兼容。支持将背包/背心/面罩等装备为 Curios 槽位。
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