随机掉落

随机掉落

打破一个方块,获得一个随机方块或一个怪物。

RandomDrops —— 可自定义的独特随机掉落与每方块生物

RandomDrops 能在你需要时将 Minecraft 变成一个混乱的随机挑战。 默认情况下,该模组处于关闭状态,因此你可以正常游玩原版。 输入 /rd_start 开始混乱,随时输入 /rd_stop 恢复正常。

你首次破坏的每种方块都会被分配一个独特且永久的奖励:

🧪 一件随机物品

👾 一个随机生物——包括凋灵和末影龙

🔢 数量随机,介于 1 到你设定的最大值之间

一旦某个方块获得了奖励,在你重置所有掉落之前它永远不会改变。 如果泥土生成 5 只凋灵,那么在该存档中泥土将始终生成 5 只凋灵。 其他任何方块都无法再生成凋灵。

✨ 特性

🔁 按世界开启/关闭

当你加入一个世界/服务器时,RandomDrops 默认处于禁用状态。

你会看到一条绿色消息:

RandomDrops initialized, run /rd_start to enable it

使用:

/rd_start → 启用 RandomDrops

/rd_stop → 再次禁用它(恢复原版掉落)

这样可以安全地一直保持安装状态,而不会破坏正常世界。

🎲 每种方块的独特随机掉落

每种方块都会被分配一个独特的结果:

物品(任意物品)

生物(任意生物,包括 Boss)

结果是全局唯一的:

如果泥土掉落钻石剑,其他任何方块都不会再掉落钻石剑。

如果石头生成 3 条末影龙……那现在就是石头的特性了。

⚖ 可配置的混乱

生物与物品概率

选择方块变成“生物方块”与“物品方块”的频率:

/rd_mobspawnchance 30 # 30% 的方块 → 生物,70% → 物品 /rd_mobspawnchance 80 # 80% 的方块 → 生物,20% → 物品 /rd_mobspawnchance 0 # 仅物品 /rd_mobspawnchance 100 # 仅生物(纯粹痛苦)

物品概率会自动设为 100 - mobChance。

每方块最大数量

控制每个方块给予多少物品/生物:

/rd_maxamount 10 # 每个方块给予其分配内容的 1–10 个 /rd_maxamount 50 # 绝对疯狂

重置所有随机性

想要不重启 Minecraft 就获得一个全新的随机世界?

/rd_resetdrops

这会清除所有方块→掉落映射,并重新填充物品/生物池,使一切重新随机。

💀 包含 Boss

凋灵和末影龙也在池中。

这意味着你完全可能遇到:

石头 → 3 条末影龙

砂砾 → 7 只凋灵

红石矿石 → 10 只恶魂

树叶 → 32 颗钻石

地毯 → 500 只鸡

你的世界可能存活,也可能不会。

🧾 命令概览

/rd_start – 启用 RandomDrops(模组接管方块掉落)

/rd_stop – 禁用 RandomDrops(原版行为)

/rd_mobspawnchance <0–100> – 设置获得生物而非物品的方块百分比

/rd_maxamount <1–1000> – 每个方块的最大物品/生物数量

/rd_resetdrops – 重新随机所有方块分配

🧩 需求

Minecraft 1.21+

Fabric 或 Quilt 加载器

Fabric API