
随机掉落
打破一个方块,获得一个随机方块或一个怪物。
查看大图RandomDrops —— 可自定义的独特随机掉落与每方块生物
RandomDrops 能在你需要时将 Minecraft 变成一个混乱的随机挑战。 默认情况下,该模组处于关闭状态,因此你可以正常游玩原版。 输入 /rd_start 开始混乱,随时输入 /rd_stop 恢复正常。
你首次破坏的每种方块都会被分配一个独特且永久的奖励:
🧪 一件随机物品
👾 一个随机生物——包括凋灵和末影龙
🔢 数量随机,介于 1 到你设定的最大值之间
一旦某个方块获得了奖励,在你重置所有掉落之前它永远不会改变。 如果泥土生成 5 只凋灵,那么在该存档中泥土将始终生成 5 只凋灵。 其他任何方块都无法再生成凋灵。
✨ 特性
🔁 按世界开启/关闭
当你加入一个世界/服务器时,RandomDrops 默认处于禁用状态。
你会看到一条绿色消息:
RandomDrops initialized, run /rd_start to enable it
使用:
/rd_start → 启用 RandomDrops
/rd_stop → 再次禁用它(恢复原版掉落)
这样可以安全地一直保持安装状态,而不会破坏正常世界。
🎲 每种方块的独特随机掉落
每种方块都会被分配一个独特的结果:
物品(任意物品)
生物(任意生物,包括 Boss)
结果是全局唯一的:
如果泥土掉落钻石剑,其他任何方块都不会再掉落钻石剑。
如果石头生成 3 条末影龙……那现在就是石头的特性了。
⚖ 可配置的混乱
生物与物品概率
选择方块变成“生物方块”与“物品方块”的频率:
/rd_mobspawnchance 30 # 30% 的方块 → 生物,70% → 物品 /rd_mobspawnchance 80 # 80% 的方块 → 生物,20% → 物品 /rd_mobspawnchance 0 # 仅物品 /rd_mobspawnchance 100 # 仅生物(纯粹痛苦)
物品概率会自动设为 100 - mobChance。
每方块最大数量
控制每个方块给予多少物品/生物:
/rd_maxamount 10 # 每个方块给予其分配内容的 1–10 个 /rd_maxamount 50 # 绝对疯狂
重置所有随机性
想要不重启 Minecraft 就获得一个全新的随机世界?
/rd_resetdrops
这会清除所有方块→掉落映射,并重新填充物品/生物池,使一切重新随机。
💀 包含 Boss
凋灵和末影龙也在池中。
这意味着你完全可能遇到:
石头 → 3 条末影龙
砂砾 → 7 只凋灵
红石矿石 → 10 只恶魂
树叶 → 32 颗钻石
地毯 → 500 只鸡
你的世界可能存活,也可能不会。
🧾 命令概览
/rd_start – 启用 RandomDrops(模组接管方块掉落)
/rd_stop – 禁用 RandomDrops(原版行为)
/rd_mobspawnchance <0–100> – 设置获得生物而非物品的方块百分比
/rd_maxamount <1–1000> – 每个方块的最大物品/生物数量
/rd_resetdrops – 重新随机所有方块分配
🧩 需求
Minecraft 1.21+
Fabric 或 Quilt 加载器
Fabric API
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