
创建:图示i18n
一个小型实用模组,将机械动力的蓝图系统与Minecraft翻译引擎连接起来。
Create: Schematic i18n
Create: Schematic i18n 是一个轻量级实用模组,旨在弥合 Create 的蓝图系统与 Minecraft 内置翻译引擎之间的差距。它允许玩家和整合包作者使用标准语言文件为 .nbt 蓝图文件定义本地化名称。
功能
- 自定义本地化:为你的蓝图文件分配可读的本地化名称。
- 动态翻译:利用 Minecraft 的 I18n 系统支持多种语言。
- 改进的用户体验:告别
factory_v2_final_fixed.nbt这类晦涩的文件名,在蓝图界面中迎接简洁的翻译标题。 - 无缝集成:直接与 Create 现有的蓝图列表配合工作。
使用方法
该模组不会显示原始文件名,而是在你的语言文件(en_us.json、zh_cn.json 等)中查找特定的键。
1. 确定你的蓝图键名
该模组会根据蓝图的文件名(不含 .nbt 扩展名)生成翻译键。
2. 添加翻译
将对应的键添加到你的资源包语言文件中:
assets/your_pack/lang/en_us.json
JSON
{
"schematic.steam_engine_core": "Steam Engine Core",
"schematic.automatic_farm_v1": "Compact Automatic Farm"
}
assets/your_pack/lang/zh_cn.json
JSON
{
"schematic.steam_engine_core": "蒸汽机核心",
"schematic.automatic_farm_v1": "小型自动农场"
}
3. 查看结果
资源包激活后,Create 蓝图桌和界面将显示"蒸汽机核心"而不是 schematic.steam_engine_core.nbt。
对比截图
以下快速视觉对比展示了该模组的效果:
之前:原始蓝图文件名
之后:本地化蓝图名称
安装
- 确保你已安装 Minecraft Forge/NeoForge 和 Create。
- 下载最新版本的 Create: Schematic i18n。
- 将
.jar文件放入你的mods文件夹。
致整合包作者
你可以使用此模组为整合包中包含的蓝图进行专业的本地化。只需将翻译键包含在全局资源包中,或通过 KubeJS/OpenLoader 添加即可。
许可证
本项目采用 MIT 许可证 - 详情请参阅 LICENSE 文件。
链接
- GitHub 仓库:SShakusora/CreateSchematici18n
- 问题追踪:在此处报告 bug
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