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一个QoL模组,允许玩家创建并在多个存档之间切换
Multicount 模组概述
Multicount 允许玩家拥有多个游戏内角色(账号),并通过简单的命令在它们之间切换。该模组的主要目标是让多个角色扮演或多个玩家能够在单个 Minecraft 实例中共享同一个世界。服务器可以为每位玩家设置默认的账号数量上限,玩家也可以轻松管理当前账号状态。
该模组可以完全在服务端使用,但同时也支持客户端上的单人游戏和局域网游戏。模组会为每个账号交换 NBT 数据、进度和统计数据,并通过配置和数据文件存储相关设置和信息。
免责声明! 建议在使用该模组前进行备份,以避免潜在的数据丢失。玩家在处理游戏数据时应采取必要的预防措施。
功能:
单人游戏:
- 通过主菜单界面旁边的按钮切换账号。账号选择会应用于所有世界。
多人游戏:
- 通过命令和配置文件指定设置。
非 OP 命令:
/account [<account number>]:在你的多个游戏账号/存档之间切换。作为正常运作的一部分,玩家在切换账号期间会断开连接。/account:显示你当前激活的账号编号。
属性与数据文件:
multicount.properties:一个配置文件,以<UUID>=<max accounts>的格式列出每位玩家的最大账号设置。还包括默认最大值条目(默认:3)以及是否允许accountmax命令(默认:false)。multicount.dat:存储每位玩家的 UUID 及其当前激活的账号。
管理员命令:
/accountmax query [<targets>]:返回指定玩家允许的最大账号数量。/accountmax query:返回默认允许的最大账号数量。
可选 OP 命令(在 multicount.properties 中指定是否启用):
/accountmax <maxCount> [<targets>]:将指定玩家的账号上限设置为 。省略 则设置服务器默认上限。/accountmax 0:将玩家的最大账号数量重置为服务器默认值。
局域网:
为访客提供 /account 命令访问权限,且没有任何最大账号数量限制。客户端侧不使用属性文件。
保存与兼容性:
- 其他账号的数据会以
<uuid>.dat[<account number>]的形式保存在通常的文件夹中。 - 会切换大多数使用玩家 NBT 数据的模组的数据。
- 该模组只交换 NBT、进度和统计数据,因此如果模组特定功能未存储在 NBT 数据中,则不会切换。
- 该模组不会自行管理用户名更改。
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