
芬的RPG称号
在玩家头顶添加自定义漂浮称号!非常适合角色扮演服务器、阵营或个人风采。
查看大图为你的 Minecraft 体验增添强大的 RPG 风格称号系统,让玩家可以获取、管理并展示自定义称号,同时显示在头顶和聊天栏中——现在还支持基于游戏内行为的自动称号奖励以及预设导出/导入,方便快速迁移配置。 非常适合 RPG 服务器、角色扮演、阵营、成长型玩法,或任何想要增强身份感与沉浸感的服务器。
✨ 功能特性
• 完全自定义的玩家称号 – 称号并非硬编码,可以是任意文本
• 玩家可以拥有多个称号,并选择一个作为当前激活称号
• 称号支持空格和 Minecraft 颜色代码(§ 或 &)
• 称号会显示在游戏内玩家名称上方
• 称号可选择性地作为聊天前缀显示
• 每个称号都可以有自定义描述(在聊天中悬停时显示)
• 称号和选择会持久保存(重登和重启后依然保留)
• 完全可自定义的聊天格式,支持占位符
• 基于行为的自动称号奖励(击杀、破坏方块、探索、等级、死亡、钓鱼)
• 独特的“仅限首位玩家”称号
• 解锁称号时的个人音效反馈
• 导出/导入预设 – 保存并分享称号收藏和自动规则
• 适用于单人和多人游戏(对服务器友好)
⚡ 自动称号规则
管理员可以通过游戏内命令或直接在服务器配置中创建自动称号规则:
mmorpgtitles_auto_titles.json
每条规则都会追踪每位玩家的进度,并仅奖励一次称号。
可以将规则设为唯一,这样只有服务器上的第一位玩家才能获得该称号。
支持的条件:
- 击杀玩家(可选武器过滤器)
- 击杀生物(按实体 id,可选武器过滤器)
- 破坏方块
- 访问维度 / 生物群系 / 结构
- 达到 XP 等级
- 死亡次数
- 钓鱼次数
自动授予时的聊天通知可以在配置中开关。
📝 称号描述
每个称号都可以有一个可选描述,例如:
“击杀传奇 Boss 后获得”
“完成地牢的奖励”
当启用聊天前缀时,在聊天中悬停称号会显示其描述。
非常适合成就、背景故事或成长系统。
💬 聊天集成
• 称号可以作为聊天前缀显示
• 聊天前缀系统可由管理员全局启用或禁用
• 启用时,聊天格式完全由服务器控制
• 在聊天中悬停称号会显示其描述
• 渲染简洁,不会重复显示玩家名称
🧩 自定义聊天格式
聊天格式可通过占位符完全配置:
• {title} – 玩家的当前激活称号(带悬停描述)
• {player} – 玩家名称
• {message} – 聊天消息内容
默认格式:
[{title}] <{player}>: {message}
管理员可以直接在游戏内查看或更改格式。
如果聊天前缀被禁用,服务器会自动回退到原版聊天格式。
💾 预设导出/导入
新功能! 玩家和管理员现在可以保存并分享完整的称号配置:
导出预设:
/rtitle export
将你所有已获得的称号以及所有服务器自动称号规则保存到 mmorpgtitles_data/ 文件夹中的 JSON 文件。
聊天中的可点击链接会直接带你前往导出文件夹。
导入预设:
/rtitle import
从已保存的预设中加载所有称号和规则。
自动补全会提示可用的预设文件。
非常适合: • 在单人游戏中设置称号并迁移到多人服务器 • 备份自定义称号收藏 • 与其他服务器管理员分享预设配置 • 快速完成服务器设置和迁移
🎮 命令
管理员命令
/rtitle grant ""<br>授予玩家一个自定义称号。</p> <p>/rtitle grant <player> "<title>" desc <description><br>授予一个带可选描述的自定义称号(在聊天中悬停时显示)。</p> <p>/rtitle revoke <player> "<title>"<br>从玩家身上移除一个称号</p> <p>/rtitle set <player> <title><br>将玩家拥有的某个称号设为其当前激活称号。<br>Tab 补全只会提示目标玩家实际拥有的称号。</p> <p><strong>自动称号规则:</strong></p> <p>/rtitle add "<title>" desc "<description>" kill 5<br>/rtitle add "<title>" desc "<description>" kill_mob minecraft:slime 5<br>/rtitle add "<title>" desc "<description>" break_block minecraft:diamond_ore 10<br>/rtitle add "<title>" desc "<description>" visit_biome minecraft:plains<br>/rtitle add "<title>" desc "<description>" visit_structure minecraft:village<br>/rtitle add "<title>" desc "<description>" reach_level 30<br>/rtitle add "<title>" desc "<description>" deaths 10<br>/rtitle add "<title>" desc "<description>" fish 20<br>(在末尾添加 unique 可使其仅限首位玩家获得。)</p> <p>/rtitle rules list<br>列出所有自动规则</p> <p>/rtitle rules remove <id><br>移除一条规则</p> <p>/rtitle rules reload<br>从配置重新加载规则</p> <p>/rtitle chatprefix on<br>在聊天中启用称号前缀</p> <p>/rtitle chatprefix off<br>在聊天中禁用称号前缀</p> <p>/rtitle chatformat<br>显示当前聊天格式和可用占位符</p> <p>/rtitle chatformat <format><br>设置新的聊天格式。<br>可用占位符:{title}、{player}、{message}。<br>如果玩家没有激活称号,称号部分会自动隐藏。</p> <p>/rtitle export <name><br>将所有玩家称号和服务器规则保存到 <code>mmorpgtitles_data/</code> 文件夹中的预设文件。<br>聊天中的可点击链接会直接带你前往导出文件夹。</p> <p>/rtitle import <name><br>从已保存的预设中加载所有称号和规则。<br>自动补全会提示可用的预设文件。</p> <h3><strong>玩家命令</strong></h3> <p>/rtitle display <title><br>将你拥有的某个称号设为激活</p> <p>/rtitle hide<br>隐藏你的激活称号</p> <p>/rtitle list<br>显示你拥有的所有称号</p> <hr> <h1><strong>🎨 颜色与格式</strong></h1> <p>称号支持使用 & 或 § 的 Minecraft 格式代码:</p> <p>• &1 深蓝色<br>• &4 深红色<br>• &e 黄色<br>• &l 粗体<br>• &o 斜体<br>• &n 下划线</p> <p>示例:</p> <p>&6[&eKing&6] → [King](金色/黄色)<br>&cHero &7of &aNature → Hero of Nature<br>&9★ &bMage &9★ → ★ Mage ★</p> <hr> <h1><strong>🔧 兼容性</strong></h1> <p>• Minecraft 1.21.1(NeoForge)<br>• 客户端与服务器兼容<br>• 适用于单人和多人游戏<br>• 设计上可与其他模组共同使用</p>
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