
原版但不对劲
原版但错误是一个适用于单人及多人的Fabric心理恐怖模组。共享理智系统、自适应导演事件、创伤进程以及UI/音频腐蚀,将普通生存转变为紧张的心理游戏。
Vanilla But Wrong
一个面向 Minecraft 1.21.1 的 Fabric 心理恐怖模组,核心围绕共享理智值、自适应事件、创伤进程以及 UI/音频腐蚀。
概述
But Vanilla is Wrong 为多人及单人游戏引入了全局理智值模型。 游戏会追踪压力、逐步升级侵入事件,并将普通的生存决策转变为高风险的风险管理。
主要特性
- 全局共享理智值系统(蜂巢思维模型)
- 上下文驱动的导演事件,带有升级阶段
- 事件优先级/锁定编排,以实现连贯的节奏
- 低理智值下的视觉/音频/UI 腐蚀
- 与死亡进程绑定的创伤叠加系统
- 基于药物的恢复层
- 首次加入时提供的书面手册,包含机制与配方指引
理智值模型
- 服务器上所有玩家共享一个理智值池
- 被动与冲击两种损失渠道
- 环境压力缩放:
- 饥饿压力
- 黑暗压力
- 天气/生物群系压力
- 维度压力修正
- 接近临界值时的受控低区间节奏
事件框架
- 导演攻击根据理智值阶段与上下文进行选择
- 优先级感知的事件锁定,防止嘈杂的重叠
- 用于终局压力的临界阶段事件集
- 执行状态会阻止较低优先级的打断
创伤与恢复
- 死亡会增加创伤负担
- 创伤会降低长期上限/稳定性
- 专用于恢复流程的药物物品
- 死亡/重生处理与考虑上限的理智值流整合
UX 与恐怖表现
- 动态理智值 HUD 与阶段可读性
- 低理智值时菜单与游戏内界面的腐蚀覆盖层
- 按钮不稳定效果,营造心理紧张感
- 提示/名称腐蚀与氛围性不适暗示
- 重新调整的被动遭遇音频,带来更干净、更不易疲劳的恐怖体验
多人游戏说明
- 为合作压力与后果共享而构建
- 加入/重生宽限处理,以保障公平性
- 会话/世界状态处理经过调整,避免非预期的状态残留行为
- 新加入者会被整合进当前世界的压力状态
兼容性
- Minecraft:1.21.1
- 模组加载器:Fabric
- Java:21
- 环境:客户端 + 服务端
- 游玩模式:单人 + 多人
版本方向
当前这一轮重制着重于:
- 更好的节奏
- 更干净的事件逻辑
- 更强的氛围
- 更少不公平的边缘情况
- 更好的上手引导与可读性
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