原版但不对劲

原版但不对劲

原版但错误是一个适用于单人及多人的Fabric心理恐怖模组。共享理智系统、自适应导演事件、创伤进程以及UI/音频腐蚀,将普通生存转变为紧张的心理游戏。

冒险

Vanilla But Wrong

一个面向 Minecraft 1.21.1 的 Fabric 心理恐怖模组,核心围绕共享理智值、自适应事件、创伤进程以及 UI/音频腐蚀。

概述

But Vanilla is Wrong 为多人及单人游戏引入了全局理智值模型。 游戏会追踪压力、逐步升级侵入事件,并将普通的生存决策转变为高风险的风险管理。

主要特性

  • 全局共享理智值系统(蜂巢思维模型)
  • 上下文驱动的导演事件,带有升级阶段
  • 事件优先级/锁定编排,以实现连贯的节奏
  • 低理智值下的视觉/音频/UI 腐蚀
  • 与死亡进程绑定的创伤叠加系统
  • 基于药物的恢复层
  • 首次加入时提供的书面手册,包含机制与配方指引

理智值模型

  • 服务器上所有玩家共享一个理智值池
  • 被动与冲击两种损失渠道
  • 环境压力缩放:
  • 饥饿压力
  • 黑暗压力
  • 天气/生物群系压力
  • 维度压力修正
  • 接近临界值时的受控低区间节奏

事件框架

  • 导演攻击根据理智值阶段与上下文进行选择
  • 优先级感知的事件锁定,防止嘈杂的重叠
  • 用于终局压力的临界阶段事件集
  • 执行状态会阻止较低优先级的打断

创伤与恢复

  • 死亡会增加创伤负担
  • 创伤会降低长期上限/稳定性
  • 专用于恢复流程的药物物品
  • 死亡/重生处理与考虑上限的理智值流整合

UX 与恐怖表现

  • 动态理智值 HUD 与阶段可读性
  • 低理智值时菜单与游戏内界面的腐蚀覆盖层
  • 按钮不稳定效果,营造心理紧张感
  • 提示/名称腐蚀与氛围性不适暗示
  • 重新调整的被动遭遇音频,带来更干净、更不易疲劳的恐怖体验

多人游戏说明

  • 为合作压力与后果共享而构建
  • 加入/重生宽限处理,以保障公平性
  • 会话/世界状态处理经过调整,避免非预期的状态残留行为
  • 新加入者会被整合进当前世界的压力状态

兼容性

  • Minecraft:1.21.1
  • 模组加载器:Fabric
  • Java:21
  • 环境:客户端 + 服务端
  • 游玩模式:单人 + 多人

版本方向

当前这一轮重制着重于:

  • 更好的节奏
  • 更干净的事件逻辑
  • 更强的氛围
  • 更少不公平的边缘情况
  • 更好的上手引导与可读性