
锁匠
制作钥匙并锁定任意方块!
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允许使用物理钥匙而非权限来锁定方块。
默认支持原版的门、箱子和陷阱箱。 其他方块——包括模组方块——可以在服务端进行配置。
🔑 合成铁钥匙并使用秘密口令进行注册
🔒 使用这些钥匙锁住门、箱子和其他方块
📋 安全地复制钥匙(主钥匙与副本钥匙系统)
🚪 可选的上锁门自动开/关功能(包括双开门)
🧩 通过简单配置支持模组方块
🌐 完全由服务端主导且多人游戏安全
🛠️ Curios 兼容(钥匙槽位)
1️⃣ 合成一把铁钥匙(1x 铁锭,下方 2x 铁粒)
2️⃣ 手持钥匙右键点击进行注册。
3️⃣ 在提示时输入一个秘密口令。
4️⃣ 使用已注册的钥匙右键点击门或箱子将其锁定。
5️⃣ 如果多名玩家需要访问权限,使用铸造配方复制钥匙。
没有匹配钥匙的玩家将无法打开已锁定的方块。
服务器管理员可以精确指定哪些方块可被锁定。 这包括原版方块以及其他模组添加的方块。
示例:添加一扇自定义门:
{
"id": "my_mod_doors",
"type": "door",
"blocks": [
"modid:steel_door",
"modid:reinforced_door"
],
"render": {
"offsetX": -0.05,
"offsetY": 0.5,
"offsetZ": -0.5,
"rotX": 0.0,
"rotY": 0.0,
"rotZ": 0.0,
"scale": 0.75,
"hingeNudgeLeft": 0.18,
"hingeNudgeRight": 0.325
}
}
这些配置仅控制锁定行为。 它们不会影响方块硬度或爆炸抗性。
💡 提示
此模组不会使已锁定的方块变为无敌。 我强烈建议将此模组与类似 OpenPAC 的模组搭配使用 (此模组正是为此场景而构建的)。
📝 许可与分发
Locksmith 在 Z2SIX Mod License 下发布。
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