锁匠

锁匠

制作钥匙并锁定任意方块!

冒险

Locksmith 标题横幅

允许使用物理钥匙而非权限来锁定方块。

默认支持原版的门、箱子和陷阱箱。 其他方块——包括模组方块——可以在服务端进行配置。

功能横幅

🔑 合成铁钥匙并使用秘密口令进行注册

🔒 使用这些钥匙锁住门、箱子和其他方块

📋 安全地复制钥匙(主钥匙与副本钥匙系统)

🚪 可选的上锁门自动开/关功能(包括双开门)

🧩 通过简单配置支持模组方块

🌐 完全由服务端主导且多人游戏安全

🛠️ Curios 兼容(钥匙槽位)

使用说明横幅

1️⃣ 合成一把铁钥匙(1x 铁锭,下方 2x 铁粒)

2️⃣ 手持钥匙右键点击进行注册。

3️⃣ 在提示时输入一个秘密口令。

4️⃣ 使用已注册的钥匙右键点击门或箱子将其锁定。

5️⃣ 如果多名玩家需要访问权限,使用铸造配方复制钥匙。 没有匹配钥匙的玩家将无法打开已锁定的方块。

自定义横幅

服务器管理员可以精确指定哪些方块可被锁定。 这包括原版方块以及其他模组添加的方块。

示例:添加一扇自定义门:

{
  "id": "my_mod_doors",
  "type": "door",
  "blocks": [
    "modid:steel_door",
    "modid:reinforced_door"
  ],
  "render": {
    "offsetX": -0.05,
    "offsetY": 0.5,
    "offsetZ": -0.5,
    "rotX": 0.0,
    "rotY": 0.0,
    "rotZ": 0.0,
    "scale": 0.75,
    "hingeNudgeLeft": 0.18,
    "hingeNudgeRight": 0.325
  }
}

这些配置仅控制锁定行为。 它们不会影响方块硬度或爆炸抗性。

💡 提示

此模组不会使已锁定的方块变为无敌。 我强烈建议将此模组与类似 OpenPAC 的模组搭配使用 (此模组正是为此场景而构建的)。

📝 许可与分发

Locksmith 在 Z2SIX Mod License 下发布。