Cobblemon - CobbleRogue

Cobblemon - CobbleRogue

一个Cobblemon的附属模组,将游戏变为带有PokeRogue灵感元素的roguelike游戏

冒险

如果一开始你没成功,那就再试,再试一次。

CobbleRogue 是一个 Cobblemon 的类 Rogue 附属模组,灵感来源于热门的宝可梦类 Rogue 同人项目,例如 PokeRogue 和 Pokemon Emerald Rogue。

特性:

  • 如果你的某只宝可梦在战斗中濒死,它将永久死亡。你无法再使用它。如果你的所有宝可梦都死亡,你可以选择一个新的初始宝可梦。
  • 复活和最大复活可以用于暂时复活和/或挽救在该场战斗中死亡的宝可梦。这被称为“最后抵抗”。如果该宝可梦在战斗中出场,并且你用它完成了这场遭遇战,你复活的宝可梦将变成一只野生宝可梦,之后你可以重新捕捉它。它会保留其等级、属性等。 如果战斗结束时,被复活的宝可梦没有处于出战状态,它将被永久抹除。
  • 每次遭遇/击败宝可梦时,以类 Rogue 风格掉落物品。
  • 通过神话稀有度掉落支持 Mega Showdown。
  • 随机初始宝可梦

计划中的特性:

  • 扩展的战利品掉落系统,允许你从 3 个抽取选项中选择一个。

已知/潜在问题:

  • 有时,如果你在重新选择初始宝可梦之前离开游戏,它将不允许你选择,需要你自己捕捉一只宝可梦。

命令:

  • /cobblerogue givereward
    • 给予一个随机奖励。不适用于命令奖励。
  • /cobblerogue restartrun confirm
    • 允许你重置你的队伍、pc,并选择一个新的初始宝可梦。适用于你的初始宝可梦出现 bug,或者你只是想重新开始时。

配置:

  • enableRewardSystem:宝可梦给予掉落物。默认 true
  • enableRandomStarters:每次队伍全灭后,将你选择的初始宝可梦替换为随机宝可梦。默认 true
  • enableIndividualFainting:为 true 时,所有濒死的宝可梦都会死亡,并有机会通过“最后抵抗”机制找回它们。为 false 时,只有当你的宝可梦全部濒死时,你才会失去它们。默认 true