抓住彩虹

抓住彩虹

下雨时,海洋升上天空:鱼儿在雨中游弋,溺水的骑士骑着海豚从云中跃出。

一切始于一只鹦鹉螺。

如果你在原版 Minecraft 里搬运过鹦鹉螺,你就知道:那意味着要把它从水里一路赶过去。有一天,就在这么干到一半的时候,天下起了雨——然后我想到,等等。雨不就是水吗?在《泰拉瑞亚》里,金鱼一下雨就会站起来走路。也许今天这东西也能走陆路回家。

它还是受伤了。而我站在雨中,看着血条往下掉,脑子里冒出了最理直气壮的念头:凭什么《泰拉瑞亚》有会走路的雨中鱼,而 Minecraft 没有?

这个模组就是我的答案。

雨 = 水。 这就是全部的核心想法。下雨时,水里的鱼会记起天空不过是更多的水,于是它们浮上来在其中游动——鳕鱼、鲑鱼、热带鱼、河豚、鱿鱼、海豚,无论你的模组往标签里塞了什么——始终不超过地面以上 10 格。雨停时,重力也想起来了。看着满天的鱼落回池塘吧。落在干地上的那些会扑腾一阵子,然后悄悄变成晚餐——而且它们会掉落战利品,所以下雨天是不用鱼竿钓鱼的好日子。

它也会下鱼。 有些鱼根本不来自任何池塘——它们在你附近的空中凭空出现,然后直接掉落。会感知生物群系:温暖海洋下热带鱼和河豚,寒冷海洋下鳕鱼和鲑鱼。数量上限约为 40 条。

溺尸也不再躲藏。 在下雨的夜晚,它们直接从头顶的雨中生成——三叉戟什么的都有——雷暴时更多(雷暴还允许它们在白天出现)。有些会骑着僵尸鹦鹉螺参战。但偶尔,雨会送来更糟的东西。

海豚骑士。 一个手持钻石矛的溺尸,骑着海豚,在你头顶某处。它像鲨鱼一样绕圈,然后俯冲——拥有真正的寻路,用一把实打实的原版矛刺击:命中时移动得越快,伤害越高。然后它消失,升空绕圈,准备下一次冲锋。把海豚从它身下射掉,它会继续徒步冲来。更愤怒了。

两个管理员命令,如果你想直接召唤麻烦:/rainow dolphin_knight <x> <y> <z> · /rainow nautilus_knight <x> <y> <z>(需要 Fabric API)

鸣谢。 部分灵感来源:《泰拉瑞亚》中雨中行走的金鱼和追杀你的飞鱼——以及《JOJO 第七部:飙马野郎》中 Blackmore 的替身「Catch the Rainbow」,本模组的名称和整个「行走于雨中」的点子都源自它。由人类指导的 AI 协作开发(GLM 与 DeepSeek)。图标背景为 AI 生成;鱼是游戏内的真实纹理。