
沥青
这是我用于原版活动的个人整合包;包含我自己那些糟糕透顶的控制设置。其中整合了Voxy和c2me-ocl这类模组,极大提升了MC体验。也许你可以拿它作参考。
这是我的个人原版整合包,基于 HyperSoop 的 SO。在 SO 的基础上添加了一些 QoL 模组、通用改进以及一些杂项模组。
相关新增内容:
Voxy:通过轻量级 LOD 提高有效渲染距离。
Iris:光影很棒
Fast Quit、Remove Reloading Screen:加快速度
Chunky、Scalable Lux:加速区块生成
Sodium Extra:在提供有用的 f3 数据的同时避免画面杂乱,更重要的是,移除所有提示弹窗
ViaFabricPlus:允许以极小的阻力在任意版本的服务器上游玩。
为获得最佳性能,建议使用最新可用的 GraalVM 版本作为你的 JVM。对于 Java 25 及更高版本,还建议添加以下参数
-XX:+UseZGC -XX:+UseCompactObjectHeaders
GraalVM 的抢先体验构建版可在此处找到。
C2ME OCL 信息
C2ME 有一个 openCL GPU 加速模块,该模块默认禁用,因为许多系统与其不兼容,会导致游戏崩溃。
Voxy 通用信息
Voxy 是一个 LoD 模组(类似 Distant Horizons),它使用逼真、轻量级的 LoD 来渲染远处的区块。与 Distant Horizons 不同,Voxy 没有任何远处地形生成功能,因此你必须先用 chunky 自行生成区块,然后用以下命令将其导入
/voxy import world "WORLD_NAME"
或者,也可以从 Bobby 或 DH 导入 LoD。
Voxy 不支持服务端(而且很可能在很长一段时间内都不会支持),因此在服务器上导入区块的唯一方法就是你自己去访问它们。
Voxy 除了其可用的最新版本外不支持任何其他版本。不过,对于 1.21.1 和 1.20.1 等版本,有一个非官方移植版。如需 neoforge 支持,请使用 connector,但不保证可用。
支持 Voxy 的光影最近才出现,可以在 Voxy is Cool 中找到。请下载网站上列出的版本,因为其中大部分尚未发布到 Modrinth。
使用 Prism 启动器的玩家应在性能设置中启用 Zink,以修复某些光影 bug。
Nvidium VK/AMD 信息
最近发布了一个 [Nvidium 分支](https://github.com/drouarb/nvidium/tree/26.2-vk),它运行在 Vulkan 上,因此与 AMD GPU 兼容。要构建它,请打开终端并运行git clone -b 26.2-vk https://github.com/drouarb/nvidium.gitcd nvidium/./gradlew build
Nvidium 的 jar 随后会出现在 /nvidium/build/libs 下
Nvidium 仍与 Voxy、Iris 以及(部分)Remove Reloading Screen 不兼容。
版本命名
为保持一致,此处的版本命名将与 SO 相同——即 -x.y.z
- 当添加或移除模组时,x 会递增
- 当修改配置时,y 会递增
- 当模组小版本更新或内容上无足轻重的更新时,z 会递增
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