最终对手

最终对手

这个模组深受《艾尔登法环》游戏玩法的启发。让自己沉浸在一个围绕被封印的僧人尼特罗展开的小故事中。要解救他,你必须踏上前往不同NPC、建筑和Boss的旅程。

冒险

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本模组深受《艾尔登法环》玩法启发。沉浸于一段围绕被封印的武僧尼特罗展开的小故事中。为了解救他,你必须踏上旅程,前往新的结构和 NPC 处,揭开那里发生的事情。沿途你会遭遇强大的 Boss,每个 Boss 都拥有复杂、独特的攻击方式以及各自的故事。击败他们并获得他们的追忆,你可以借此将他们的能力化为己用。

如果你喜欢这个模组,请考虑在 Ko-fi 上支持我 :)

必需模组:

Huge Structure Blocks:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/huge-structure-blocks

Structure Optimizer:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/structure-layout-optimizer

Combat Roll:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/combat-roll

Alex's Caves + Aether 版本

Alex's Caves:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/alexs-caves

Aether:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/aether

Whisperwoods 版本

Whisperwoods:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/whisperwoods

重要:

  • 对于 Combat Roll 模组,需要在配置中开启无敌帧(i-frames)(推荐:10 ticks)。
  • 为了让树结构正确生成,你需要分配足够的内存,6 GB 对我而言可以正常工作

推荐模组:

氛围:

音乐鸣谢:

配置:

settings:

-最重要的 NPC 是尼特罗,他会在模组首次加载时自动生成(也可以在 settings 中手动生成和移除)
-所有设置均可通过以下命令找到:/function final_adversaries:adjust_settings/...
-由于该模组本质上是数据包,你无法在创造模式物品栏中找到任何物品或刷怪蛋

bosses:

-每个 Boss 都有自己的结构,可以通过 /locate structure final_adversaries:... 定位
-为了防止玩家被传送离开光之树,请使用:/tag playername add tree_of_light_access
-如果某个 Boss 的血条为空或根本没有生成,请尝试以下方法修复:

/function final_adversaries:adjust_settings/despawn_boss_number

/tag @e[type=marker,limit=1,sort=nearest,scores={boss_spawn=1..}] add f_a

incantations:

-你可以为特定玩家更改所施加的冷却时间,以 tick 为单位(20 ticks = 1 秒):/scoreboard players set playername incantation_cooldown_max number

structures:

-生存模式下的玩家无法在结构附近破坏和放置方块,以免破坏其功能

sounds:

-Boss 音乐 = 音符盒/唱片
-Boss 音效 = 语音/人声