轨迹透视

轨迹透视

Minecraft 26.2 (Fabric) 的客户端轨迹、爆炸和物流预测:物品路径、弹射物和 TNT 预测、因果链爆炸分析、漏斗堵塞检测和丢失物品溯源。无粒子效果,不向服务器发送任何内容。

TrajectoryLens — 在事情发生之前,看清它们将去往何处。

TrajectoryLens 可预测并渲染掉落物、箭矢、TNT、下落方块乃至整条爆炸连锁反应的最终落点,以半透明玻璃质感的彩色线段呈现,可穿透地形看见。无粒子效果、无方块改动、无世界修改,也绝不向服务器发送任何内容:客户端安装即可在任何服务器使用,包括原版服务器。

功能

  • 物品轨迹:逐刻忠实预测掉落物、带 ETA 的静止标记、按物品单独设色,以及监视列表。
    - 投射物:箭矢、三叉戟、雪球、鸡蛋、末影珍珠、药水和火球,使用真实的 26.2 飞行常量,带命中标签(方块或实体名称)及手持物品瞄准预览。末影珍珠还会显示其传送落点、自身伤害以及落点是否危险。
    - 爆炸:TNT、苦力怕和 TNT 矿车的引信倒计时与爆炸环,外加因果链预测:哪些 TNT 会再次引爆及何时引爆,被炸飞的物品和生物落向何处(岩浆 / 仙人掌 / 虚空 / 水 / 摔落伤害),以及哪些方块会被摧毁。
    - 下落方块:沙子、沙砾、铁砧和滴水石会显示落点,当有人站在其下方时变为红色。
    - 生物:威胁指示器(锁定 / 警戒 / 未察觉)以及行走范围叠加层,显示某类生物在未来 N 秒内理论可达的区域。
    - 物流:瓶颈计数器,含每分钟速率、积压和 3 分钟趋势;漏斗堵塞检测(红色 = 堵塞,蓝色 = 被红石锁定);实体普查;报告导出。
    - 丢失物品:物品消失的原因(玩家、漏斗、岩浆、火焰、仙人掌、爆炸、合并、消失、虚空),吞掉它的漏斗上会有一道渐隐高亮,以及消失倒计时。
    - 游戏内面板:八个分页标签、按键组合绑定(直接按键)、物品与实体类型的搜索选择器,一切保存到 config/trajectorylens.json。

安装

  1. 安装 Fabric Loader 0.19.3+ 和 Fabric API。
    2. 将 jar 放入客户端 mods 文件夹。
    3. 按 G 查看物品路径,按 O+P 查看行走范围,按 H+J 打开面板,或输入 /trajectorylens(简短别名 /tl)。

只需客户端安装即可;服务器无需安装任何内容,且本模组绝不向服务器发送数据包。

主要命令

/tl toggle — 物品轨迹(与 G 相同)
/tl target <item id> — 仅监视部分物品(/tl target clear 可重新监视所有物品)
/tl color <item id> <RRGGBB> — 设置单个物品的路径颜色
/tl projectiles / tnt / aim / chain / falling on|off|toggle — 各项叠加层开关
/tl chaindepth [layers] 和 /tl chainhorizon [seconds] — 因果链深度与击退窗口
/tl threat / jam / despawn / losttrack on|off|toggle — 威胁 / 堵塞 / 消失 / 溯源
/tl counter add <name>、/tl counter list、/tl flowcount — 瓶颈计数器
/tl range add <entity type>、/tl range time <s> — 行走范围叠加层
/tl export — 将统计报告写入 config/
/tl gui — 打开控制面板

准确性

26.2 大幅改动了物品物理(水阻力 0.99、岩浆 0.95、水流推力 0.014、来自方块的地面摩擦)。本模组不会重新实现公式:它会创建一个影子 ItemEntity,从不加入世界,并在每刻调用相同的引擎方法,因此只要没有东西推动、拾取或合并该物品,预测就与原版一致。物品被拾取时轨迹会被清除,并且每 20 刻或在状态漂移时重新计算。

多人游戏

一切均在本地计算;只有服务器发送给你的实体才可见(追踪范围 / 已加载区块)。方块、流体和漏斗的启用状态在客户端可用。被其他玩家拿走的物品只能报告为"未知"。

语言

内置英语和中文;界面会跟随你的游戏语言。

需求

Minecraft 26.2、Fabric Loader 0.19.3+、Fabric API、Java 25。许可证:MIT。