珍珠光泽洞穴

珍珠光泽洞穴

添加受MC Live 2020启发的大型洞穴湖泊,以及其他原版风格的洞穴微调

冒险

这个数据包是一个“原版增强”的洞穴生成数据包,旨在忠实于地下原版体验,最初的灵感来源于 Minecraft Live 2020 洞穴与山崖展示。

洞穴生成特性

🚣 洞穴湖泊
  • 大型的、Minecraft Live 2020 风格的含水层将在许多区域生成
    • 较大的洞穴有时会支撑大型含水层,以使划船成为可行
    • 水下岩浆已被重新分布,以更好地帮助水下探索,尤其是在更开阔的空间中

一个基于石头的滴水石洞穴湖泊,拥有平滑的海岸线,光线从上方入口倾泻而入

一艘箱船停靠在煎饼洞穴湖泊的石质海岸边,正过渡向滴水石洞穴生物群系

🥞 煎饼洞穴
  • 一种奶酪洞穴,其宽度远大于高度,且外观通常非常平滑
    • 煎饼洞穴有多种尺寸,但偶尔会变得非常巨大,延伸至更高的渲染距离范围之外
    • 在合适的含水层生成条件下,煎饼洞穴有时会相对重现 Minecraft Live 2020“巨型洞穴湖泊”的划船景象

一个中等大小的煎饼洞穴,宽度远大于高度,散布着石柱,远处有一个入口

一个较小的煎饼洞穴,宽度远大于高度(并不比玩家高多少),散布着发光地衣照亮空间

🍜 乌冬洞穴与洞穴河流
  • 一种意大利面洞穴,通常比原版意大利面洞穴宽得多,且海拔变化非常缓慢
    • 与含水层生成对齐的乌冬洞穴通常能创造出“洞穴河流”

一条乌冬洞穴河流穿过一个较大的洞穴,其中蔓延着废弃矿井

👷 更面条的面条洞穴
  • 除了现有的面条洞穴之外,还会生成另一组面条洞穴,它们稍微更宽敞,有时会更多地水平延伸

一个稍微更宽敞的面条洞穴变体,正过渡向昏暗的区域

🔥 经典洞穴与峡谷改动
  • 经典的“洞穴雕刻器”类型洞穴(1.18 之前)拥有稍微更独特的形状,并且略微更常见
    • 普通洞穴可以稍微更大,尤其是在宽度上
    • 峡谷可以稍微更长、稍微更宽、弯曲程度稍微更大,并且还会在深板岩中生成,一直向下延伸到岩浆水平面
      • 这使它们感觉更符合 Minecraft 1.18+ 的洞穴生成

一个嵌入深板岩的岩浆水平面峡谷,与另一个洞穴雕刻器相交,熔岩从墙壁上倾泻而出

一个宽度略大于高度的基于石头的雕刻器洞穴

💡 发光地衣重新分布
  • 发光地衣将更频繁地以散布的斑块形式生成,而非单个孤立的地衣
    • 这也在更明亮的空间和更黑暗的空间之间带来了更多对比
  • 发光地衣将在滴水石洞穴中生成得更多
    • 这在某些斑块中为滴水石创造出整体的“辉光”,模拟生物发光洞穴沉积物的生长
  • 发光地衣也会在某些含水层中生成得更多

一个滴水石洞穴湖泊,成片的发光地衣照亮了一些洞穴沉积物,以及湖泊中成片的海带

🌿 繁茂洞穴的温暖水域
  • 繁茂洞穴的所有水域都使用温暖海洋的颜色

一个被峡谷横穿的繁茂洞穴湖泊,被绿松石色的温暖水域着色,其中栖息着发光鱿鱼

🪸 含水层植被
  • 含水层将生成一些海带斑块
    • 这可以为水下洞穴探索带来一些生机,补充一些水下岩浆和发光地衣
    • 海带在滴水石洞穴中会生成得显著更多

从滴水石湖泊底部看到的景象,深蓝色的水域和海带柱向水面延伸,周围洞穴的模糊轮廓清晰可见

🟫 滴水石斑块的回归
  • 偶尔会有小的滴水石斑块随机生成在任何洞穴中,就像 Minecraft 1.17 那样
⛏️ 废弃矿井生成与战利品
  • 废弃矿井的生成频率是原版的 1.5 倍
  • 废弃矿井的战利品将包括可能对水下洞穴探险有帮助的物品
战利品改动与新增
  • 随机附魔有经验修补、耐久、深海探索者、水下速掘或水下呼吸的装备,具体取决于物品:海龟壳、铁靴子
  • 延长版(8:00)的水肺药水
  • 灯笼,替代铁锭
  • 重新平衡的附魔书,相当于 15 级附魔并混入一些经验修补
  • 其他一些默认废弃矿井战利品被减少,以帮助物品栏管理
🔮 独特的紫水晶晶洞
  • 晶洞将以更多样化的尺寸和形状生成
    • 生成有时会相对重现洞穴与山崖第二部分预告片中的晶洞场景

一个非常大、形状更独特的紫水晶晶洞内部

💎 增强的大型矿石矿脉
  • 大型铜和铁矿石矿脉比以前稍微更常见

问答

灵感来自什么?

名称 Perlinescent Caves 的灵感来自单词“pearlescent”(珍珠光泽的),以及“Perlin”噪声,后者是世界生成的重要组成部分。

这个包是超过 3 年接触游戏开发学习、相关讨论,以及对原版 Minecraft 中各种想法考量的结晶。个别想法在一段时间内脱颖而出,最初源于希望晶洞生成有更多变化,并在我和一些朋友开设 Minecraft 服务器时得以实现。

设计内容时考虑了哪些因素?

一切都围绕着尝试保持基础原版体验和原则。这个包的亮点,洞穴湖泊,是迄今为止迭代最多的,主要是为了在美观和功能性之间找到正确的平衡。让洞穴湖泊生成很容易,但让它们以一种尊重洞穴可通行性的方式生成是一个真正的挑战。如果地下因被淹没而总是挡路,导致穿越变得格外困难,那洞穴湖泊/河流又有什么好处呢?这个包的一些方面是为了帮助提供洞穴湖泊/河流存在的地方(煎饼洞穴和乌冬洞穴),一些是为了帮助增加美学趣味(海带生成),还有一些是为了帮助可通行性(废弃矿井生成与战利品,以及额外的面条洞穴)。

这与基础原版生成和氛围有多忠实?

你可以在基础原版游戏中找到的大多数主要洞穴都得到了尊重——也就是说,它们位于相同的位置,并且形状将大部分或完全一致,但会与洞穴湖泊重叠,或者有额外的洞穴与之相交,或者两者兼有。因此你可以使用已知的种子,在它们上面涂上一层新漆。

制作花了多长时间?

最初的想法诞生于(2023 年 1 月)。然而,绝大部分工作是在几次较短、大规模的能量爆发中完成的,这些爆发通常持续几周到几周不等,每天有数小时的高度专注,之间间隔着数月的停顿。这个包经历了超过 400 次迭代,制作数据包是从零开始学习的。

这可以向后移植吗?

可以,但目前不行。向后移植到 Minecraft 1.19 和 1.18 将在未知时间进行,可能在接下来几个月内,并会在此发布。由于开发方式的原因,无法向后移植到 Minecraft 1.18 之前的任何版本,也不会考虑。

1.20.x 的包/模组将很快发布,请稍候。

这个包会为游戏未来版本维护吗?

会,随着游戏更新到更新的版本(包括主要和次要版本),这个包将被优先处理。

这与——兼容吗?

对于影响地形/洞穴生成的包/模组,答案通常至少是半兼容的。如果它有自定义地下生物群系,某些特性可能不会生成。有些可能仍会生成不同的洞穴形状和洞穴湖泊/河流。然而,我无法总是为每一个具体情况提供答案。在确定使用之前,请尝试复制一个世界并进行测试。

我可以制作关于这个的视频和/或发布相关内容吗?

请便!如果制作视频,请链接到这个 Modrinth 页面。

你接受反馈吗?

我非常乐意收到你的反馈!如果你有任何不喜欢的地方,请保持成熟和建设性。 请通过我的 Patreon 或那里链接的社交媒体联系我。我也很想看到你冒险的截图——欢迎标记我!

其他备注

感谢你对此感兴趣!希望你在游玩时度过一段神奇的时光 ^_^

感谢每一位对其中一些特性表示兴奋、倡导我的作品、提供任何反馈,和/或在 Patreon 上支持我的人!