黄昏生物群系

黄昏生物群系

为你的世界添加大量生物群系!

冒险

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这是我很早以前制作的一个数据包移植而成的模组,未来某个时候我可能会用旧页面来制作一个非模组版本!

生物群系

寒冷森林

  • 当森林靠近积雪区域时替换它们

寒冷平原

  • 当平原靠近积雪区域时替换它们

温暖森林

  • 当森林靠近干燥区域时替换它们
  • 这个生物群系在旧数据包中混有丛林树木,现在改为金合欢树

温暖平原

  • 当平原靠近干燥区域时替换它们
  • 这个生物群系在旧数据包中混有丛林树木,现在改为金合欢树

风袭桦木森林

  • 在温带地区替换风袭热带草原,同时也出现在风袭热带草原无法到达的较冷地区

积雪风袭森林、积雪风袭丘陵和积雪风袭沙砾丘陵

  • 不过是原版丘陵生物群系的积雪变种

积雪原始云杉针叶林和积雪原始松木针叶林

  • 在积雪区域替换针叶林

暗色树林

  • 原版树林生物群系的黑森林变种,生成于黑森林、原始针叶林和积雪原始针叶林周围的山坡区域

积雪樱花树林

  • 樱花树林的积雪山坡变种,出现在世界冰冻区域(积雪平原区域)的山坡地区

冰冻红树林沼泽

  • 如果有机会的话,沼泽在积雪区域会生成的地方

温暖河流

  • 当河流穿过台地或沙漠区域时

红色沙漠

  • 普通沙漠的红沙变种,出现在恶地生物群系与海洋之间

红色温暖河流

  • 新增温暖河流的红沙变种,出现在河流位于恶地或红色沙漠中时

红色温暖海洋

  • 温暖海洋的红沙变种,出现在其他红沙生物群系生成的地方 红色温水海洋

深层红色温水海洋

  • 原版温水海洋的红沙变种,出现在红色温暖海洋会生成的地方,但位于炎热区域

红色沙滩、积雪红色沙滩

  • 在某些情况下替换沙滩和积雪沙滩,这些情况与红色沙漠的判定标准相同
  • 因此,我认为普通沙滩不会与石岸接壤

积雪石岸

  • 在积雪区域替换石岸

蘑菇树林

  • 一个密集分布的蘑菇岛变种

侵蚀蘑菇岛

  • 蘑菇树林的侵蚀变种
  • 出现在与侵蚀恶地相似的区域

洞穴生物群系

与所有世界生成新增内容一样,这里也有洞穴生物群系

蘑菇洞穴 也被称为过度洞穴

  • 当蘑菇岛在附近时出现在海洋下方(至少这是它应该做的)
  • 它们拥有与蘑菇生物群系相同的表面规则,但位于地下
  • 出现在这里是因为有人想要它们

冰冻洞穴

  • 出现在积雪区域下方或附近的冰洞
  • 它们拥有冰和蓝冰矿石、浮冰和蓝冰尖刺(正立和倒立),以及类似滴水石洞穴的巨型蓝冰柱,只是更……波浪状?

沙子洞穴

  • 应该生成在沙漠下方或周围的沙质洞穴
  • 它们包含沙子、尸壳、仙人掌、枯萎的灌木、沙子、粗泥土矿石、发光地衣、砂岩地板和天花板尖刺、沙子、砂岩洞穴柱(像滴水石洞穴中的那些)、含水层中的温暖海洋生物(珊瑚、海泡菜和热带鱼),还有沙子!

红沙洞穴

  • 应该生成在沙漠下方或周围的红沙质洞穴
  • 它们包含尸壳、仙人掌、枯萎的灌木、粗泥土矿石、发光地衣、红砂岩地板和天花板尖刺、红砂岩洞穴柱(像滴水石洞穴中的那些)、含水层中的温暖海洋生物(珊瑚、海泡菜和热带鱼),还有红沙!

沙砾洞穴

  • 应该生成在山地地形下方或周围的沙砾质洞穴
  • 它们包含圆石、深板岩圆石、枯萎的灌木、粗泥土矿石、发光地衣、圆石和深板岩圆石地板和天花板尖刺、圆石和深板岩圆石洞穴柱(像滴水石洞穴中的那些),还有沙砾!

结构(需要 Lithostitched)

有两个从数据包移植而来的结构

沼泽村庄

  • 生成在沼泽中的村庄

红树林沼泽村庄

  • 生成在红树林沼泽和冰冻红树林沼泽中的村庄
  • 沼泽村庄的红树林重新换皮版本