
实体屏障
可切换的屏障方块和压力板,允许你选择最多4个实体或群体。
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此模组添加了实体屏障方块。这些方块可通过实体屏障检测器进行配置。使用检测器,你最多可以选择 4 个实体甚至实体组。然后你可以将这些选择应用到实体屏障方块上,以阻止实体穿过。此外还有压力板,它们也可以被配置,但不同于阻挡通行,它们被用来允许通行。你在压力板上允许的任何实体都可以触发它们。还有一个配置选项,允许你开启或关闭任何实体。此模组也对其他模组友好。来自不同模组的实体应该可以与检测器和配置一起使用。
虽然其他模组会支持它们的实体显示在配置和检测器中,但这些模组将不会有图标支持。你可以制作一个资源包来包含模组图标。
使用检测器
实体屏障检测器制作完成后可以右键点击。当你右键点击时,会弹出一个界面。这个界面允许你滚动浏览实体列表,或在界面顶部选择分组。你最多可以选择 4 个选项。你也可以按右上角的清除按钮来清除所有图标,或者如果你想的话,也可以点击图标来移除它们。你确实需要确保按下界面底部的按钮,才能将更改应用到检测器上。一旦你在检测器中选择了实体,你就可以右键点击此模组的屏障或压力板,将选择应用到它们上面。你也可以潜行并右键点击,以应用到相邻的屏障和压力板上。
所有三个检测器的功能都相同。另外两个只是来自我们其他两个屏障模组的不同纹理。
合成配方
实体屏障:
此配方产出 16 个屏障
- 铁粒、铁粒、铁粒
- 金锭、金锭、金锭
- 铁粒、铁粒、铁粒
实体屏障检测器:
- 铁粒、避雷针、铁粒
- 金锭、玻璃、金锭
- 铁粒、红石粉、铁粒
村民和宝可梦检测器的制作方式是替换上述配方中的金锭。村民使用绿宝石,宝可梦使用紫水晶碎片。
几乎所有实体压力板都是用你想要的压力板和一个实体屏障并排放置来制作的。
有几个例外,分别是村民、宝可梦、苍白橡木、杏果、糖精和扭曲压力板。
- 村民压力板需要石质压力板和村民屏障
- 宝可梦压力板需要石质压力板和宝可梦屏障/宝可梦旧屏障。
- 苍白橡木压力板需要白色地毯和一个实体屏障
- 杏果压力板需要棕色地毯和一个实体屏障
- 糖精压力板需要淡蓝色地毯和一个实体屏障
- 扭曲压力板需要蓝色地毯和一个实体屏障
如果你安装了 Cobblemon 模组或 Cobblemon Distortion World 模组,你可以用相应的压力板来制作杏果、糖精和扭曲压力板。
你可以像制作实体压力板一样制作村民和宝可梦压力板,但要用村民或宝可梦屏障代替实体屏障。
对于压力板、屏障或检测器的不同变体,你需要将实体版本放入切石机中。所有内容都可以在切石机中反向合成。
配置
/entitybarrier reload配置文件名为 entitybarrier.json,它在加载世界之前不会生成。在服务器上,配置将由服务器端控制。服主可以启用或禁用他们想要的任何实体。然后他们可以执行 /entitybarrier reload 命令来在游戏中刷新配置。这会将更改应用到所有客户端。在单人世界中,它的工作方式相同,只是你必须自己执行。
模组支持
如果你想为一个模组添加图标,你需要制作一个资源包。路径是 assets > textures > gui > icons > 在此处插入模组名称。在 icons 文件夹中,你将创建一个以该模组的模组 ID 命名的文件夹。例如 Burgers R Cool 的模组 ID 是 burgersrcool,所以路径将是 assets > textures > gui > icons > burgersrcool。然后你可以将实体图标纹理添加到该文件夹中。确保图标纹理的名称与你为其制作图标的实体名称完全一致。例如在 Burgers R Cool 中,游戏内的实体 Burger Boss 看起来是那样,但在代码中它是 burger_boss。确保你匹配的是代码中的名称,而不是游戏中显示的名称。找到正确实体名称和模组 ID 的一个简单方法是加载一个创造模式世界,输入 /summon 然后输入模组名称的开头。这应该会向你显示确切的名称和所有实体。
其他机制
如果玩家被困在屏障方块中,你可以潜行走出来。只要玩家处于潜行状态,他们就能直接走出来。这样做是为了防止恶意破坏或意外将自己困住。
如果某个模组的实体没有显示在检测器或配置中,请在我们的 Discord 中告知我们。 对于此页面未解答的任何问题或疑问,请加入 Discord 以获得进一步支持。
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