Musket Mod Reloaded

Musket Mod Reloaded

ewewukek的Musket Mod分支,持续支持Minecraft现代版本。

冒险

火枪模组

添加可合成的基础火器。 目前是 ewewukek 的火枪模组的真正移植版,并提供积极支持,已更新至现代 Minecraft 版本。原模组可在此处找到。

未来将推出增强内容和新增内容,以及上述功能的回溯移植。

请不要向原作者报告此模组的问题或提出建议,请使用页面上链接的 GitHub。

Forge / Neoforge

需要 Cloth Config API。

Fabric

需要 Fabric API 和 Cloth Config API。

机制

右键装填并开火。全尺寸枪械无法在副手使用。

所有枪械在水中无法使用,子弹在水中飞行时会失去威力。

子弹可以点燃 TNT 并破坏某些方块(默认仅限非染色玻璃板)。

爆头增加 30% 子弹伤害(适用于大多数双足生物)。

火枪

伤害:16
耐久:250
附魔:击退

火枪升级锻造模板

用于合成升级火枪。有很高概率生成在要塞和林地府邸中,在其他主世界结构中概率较低。

带刺刀的火枪

近战伤害:5
附魔:锋利、亡灵杀手、节肢杀手

带瞄准镜的火枪

放大倍率:3 倍
耐久:150
附魔:击退

大幅提高精度并减少子弹下坠。使用右键瞄准,左键开火。

喇叭枪

伤害:21
耐久:200
附魔:火焰附加

发射 9 颗弹丸,散布远大于火枪。

燧发手枪

伤害:12
耐久:200
附魔:快速装填

可从任意一只手或双手开火。按住右键可以装填双枪。

纸弹药筒(弹药)

发射器可以发射它们,造成 10 点伤害。

怪物

掠夺者和骷髅(所有种类)可以使用枪械。它们也可能生成时携带一把(掠夺者携带手枪的概率为 20%,骷髅携带火枪的概率为 5%)。

怪物使用枪械时默认造成 50% 伤害。

配置

可以通过 NeoForge 的模组菜单或 Fabric 上的 Mod Menu 访问设置。

子弹散布遵循现实生活中的正态分布,但配置起来比较别扭。下面是一个可能有所帮助的简单表格:bulletStdDev

musketmod 命名空间中的战利品表会将物品添加到对应的原版战利品表中。pillager_weapon 和 skeleton_weapon 控制对应怪物将获得什么枪械。

item/enchantable/* 标签控制可以给枪械添加哪些附魔。
block/*_by_bullets 标签控制哪些方块会被子弹摧毁或掉落。
entity_type/headshotable 标签控制哪些生物会被纳入爆头检测。

3D 建模

模组提供以下模型谓词:

  • "loaded" - 击锤已扳起
  • "loading" - 匹配第三人称装填动画
  • "aiming" - 匹配第三人称弩持握姿势

示例:musket.json

模组的 Blockbench 模型可在此处找到。

权限

你可以将此模组包含在任何整合包中,无论私人还是公开,以及任何修改。

鸣谢

  • ewewukek(原模组)
  • Mojang(废话)
  • Minecraft Forge 以及论坛上的各位
  • 有趣的 NeoForge 人员
  • FabricMC
  • lilypuree(修复和韩语翻译)
  • MikhailTapio(中文翻译)
  • Xannosz & SkpC9(1.20.x 更新)
  • Lufurrius(1.21.11 更新)