自动合成器

自动合成器

为其他手动工作台(如织布机和磨石)添加了Crafter风格的对应物。

游戏机制

AutoCrafters

此模组添加了新的红石组件,可以自动化各种工作台,就像合成器可以用来自动化工作台一样。它们的行为在各方面都与合成器完全一致:

  • 漏斗、发射器和其他物品传输方式可以插入物品到自动合成器中。
  • 漏斗和其他物品提取方式可以提取输入物品。
  • 漏斗和发射器可以与方块的所有面进行交互。
  • 合成产物在红石信号下合成。你不能手动合成,即使你真的很想也不行。
  • 合成物品后,它会插入到自动合成器前方的容器中。如果容器不接受该物品,剩余物品会掉落在地上。
  • 红石比较器可以与自动合成器交互——默认情况下,它们输出非空槽位的数量。
  • 多个玩家可以同时访问 GUI。

当然,非常欢迎你在整合包中使用此模组。例如,AutoCrafters 与 AE2 集成得非常好。

Weaver(织布机)

此自动合成器用于给旗帜染色。
  • 精确的机器工作可以应用比手工**更多的层数**(默认 15 层)!
  • 只有染料和旗帜可以通过自动化输入。
  • 旗帜图案物品只能通过 GUI 插入。
  • 染色图案必须手动选择以配置机器。

自动织布机自动为输入的旗帜染色

Grinder(砂轮)

配方输出与砂轮完全一致。
  • 影响原版砂轮的模组也会影响 Grinder。
  • 有 2 个物品栏槽位,均可通过自动化访问。
  • 只有可研磨的物品可以输入。
  • 与原版砂轮的区别:其第二个槽位必须与第一个槽位具有相同类型的物品。这个特性可用于构建分拣系统。

Grinder 输出下界合金剑和经验球

Stonecarver(切石机)

此方块执行切石机的所有功能。
  • 配方必须在 GUI 中手动选择一次。
  • 有 1 个物品栏槽位,仅接受可切割的物品。
  • 与其他向切石机添加更多配方的模组/数据包有良好的协同作用。