
JSON实体模型
更换任何生物的模型、纹理和动画!
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JSON Entity Models
(JEMs) 是一个客户端 Forge 模组,旨在用一套远比 Optifine 的 Custom Entity Model 资源包格式更灵活、且能提供无限模组兼容性的系统来取代它。我们通过利用 GeckoLib 将 Minecraft 的 Java 模型替换为 JSON 模型来实现这一点。由于 JSON 文件比 Java 文件的可塑性要强得多,你几乎可以用任何你想要的方式来编辑它们,从而实现完全自定义的生物模型、纹理和动画。
那么基础的 JEMs 到底做什么?
默认情况下,JEMs 附带一个内置资源包,为少数生物提供 JSON 模型,以展示该模组的基本能力。这些生物都拥有自定义动画,既忠实于原版 Minecraft 的外观与手感,又为它们注入了一丝活力。如果你希望保持完全原版风格,或者只想用 JEMs 添加你自己的资源包,也可以禁用默认内置包。
我能用 JEMs 做什么?
你能做什么?简而言之:
为来自原版 Minecraft 以及任何其他 Minecraft 模组 的生物创建资源包,赋予它们自定义模型、纹理和动画!
而且不只是每种一个……模型、纹理和动画还支持_随机变体_!只要你愿意,就能实现无限多样性!
你知道末影人、幻翼和蜘蛛这类生物有发光的眼睛吗?现在你可以为_任何_生物添加发光叠加层,在它们模型上的_任何位置_,_非常_轻松!
只有僵尸和猪灵这类人形生物才能显示物品和盔甲,对吧?不再是了!现在_任何_生物都能显示盔甲和物品——即使使用完全自定义的模型也可以!!
哪些生物对 JEMs 包有额外支持?
目前,拥有内置 JEMs 资源包、可用作模板的生物列表如下:
- 僵尸
- 骷髅
- 蜘蛛
- 苦力怕
- 牛
- 猪
- 羊
- 鸡
- 铁傀儡
- 末影人
这些生物还都拥有其他生物尚未获得的额外内置动画和特性(例如铁傀儡的裂纹层),但随着我们进一步更新模组,这些内容也会被添加进去。敬请期待更多内容!
我在哪里可以学习如何制作 JEMs 资源包?
好问题!我们有一个小型 wiki,里面有关于 JEMs 包工作原理的详尽文档!
https://github.com/infernalstudios/JSON-Entity-Models/wiki
CEM 包与 JEMs 兼容吗?
不兼容。不过这不应该是问题,因为无论如何,JEMs 都比 Optifine 包更直接、更易于使用!
如果运气好的话,把包从一种系统移植到另一种系统应该不会太难。
“模组崩溃了!但为什么!?”
如果你在加载自定义资源包的情况下启动游戏并导致崩溃,那很可能是因为你格式化了包的方式不正确,需要修复它。
否则,如果你在游戏中途崩溃,并且能确定它与 JSON 模型/GeckoLib、甚至具体与 JEMs 有关,请在我们的 GitHub 和 Discord 上告诉我们!
我在哪里可以获得制作 JEMs 包的帮助?
我们的 Discord!不过请务必先仔细阅读 wiki!
待定中的 JEMs 特性:
目前尚未加入 JEMs,但未来可能添加的特性:
生物变体:
生物群系
海拔(Y 轴高度)
命名牌
时间与天气
动画纹理(?)
JEMs 不会添加或做的事情:
更改碰撞箱缩放。请使用 Pehkui!
自定义生物 AI。JEMs 是一个_资源包_工具。请改去创建模组或数据包!
自定义声音变体。这有点超出我们的范围。我们_可能_会在未来重新考虑,但请不要询问或指望这件事。抱歉!
“你们什么时候会添加 ---?”
我们可能正在做这件事!开发者目前身在国外,动画师则同时参与许多不同的项目和工作,因此从这次初始发布之后进度可能会变慢。
不过我们不打算停止这个项目:我们俩都对它充满热情,并且迫不及待想在将来添加更多内容!
我要感谢谁带来了这个美妙的模组?
HellionGames,负责编程!
Nekomaster,负责制作生物模型、纹理和动画!
GeckoLib,感谢其对项目的鼎力支持,并让我们得以从一开始就把它做出来!
Infernal Studios Discord 成员们的支持,感谢你们给了我们继续开发 Infernal Studios 项目的动力!
加入我们的 discord:https://infernalstudios.org/discord
在我们的 GitHub 上贡献:infernalstudios/JSON-Entity-Models
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