
星际货运火箭
一个适用于 Ad Astra 的附加组件,允许火箭自动化以在行星之间运输货物
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本模组添加了可以用于在行星之间运输货物的自动化火箭。使用 CC:Tweaked 电脑通过以下 API 来控制火箭:
火箭发射台 Lua API
此 API 允许你从 CC:Tweaked 电脑控制火箭发射台。它提供了发射火箭、管理库存以及检查能量的函数。
连接
你必须将电脑连接到发射台的中心方块才能访问以下方法。 连接到外部方块将允许你访问通用库存方法。
📦 库存槽位索引
- Lua 中所有库存槽位索引从 1 开始,与 CC:Tweaked 的惯例一致。
🧨 launch(planet)
尝试将火箭发射到指定行星。(参见 getValidDestinations)
参数
planet(string):目标行星的名称。
错误
"No rocket found"– 发射台上没有火箭。"<planet> is not a valid planet"– 指定的行星名称无效。"Not enough energy to launch"– 发射台能量不足。"<planet> is too high of a tier for this rocket"– 火箭等级对于目标行星而言过低。
📥 moveItemsFromRocketToLaunchPad(rocketSlot, launchPadSlot)
将物品从火箭的库存移动到发射台的库存。
参数
rocketSlot(int):火箭库存中的槽位。launchPadSlot(int):发射台库存中的槽位。
错误
"No rocket found""Destination full""Invalid slot"
📤 moveItemsFromLaunchPadToRocket(launchPadSlot, rocketSlot)
将物品从发射台的库存移动到火箭的库存。
参数
launchPadSlot(int):发射台库存中的槽位。rocketSlot(int):火箭库存中的槽位。
错误
"No rocket found""Destination full""Invalid slot"
⚡ getEnergyRequiredForLaunch()
返回发射火箭所需的能量。
返回值
int:所需能量。
🔋 getEnergy()
返回发射台中当前存储的能量。
返回值
long:当前能量。
🔋 getMaxEnergy()
返回发射台的最大能量容量。
返回值
long:最大能量。
🌍 getValidDestinations()
返回一个有效目标行星名称的表,键为行星,值为到达该行星所需的火箭等级。
返回值
table<string, int>:键为行星、值为到达该行星所需火箭等级的表。
📦 listLaunchPadInventory()
返回发射台当前非空的库存。
返回值
table<int, table>:将槽位索引映射到物品表的表,包含:name(string):显示名称。id(string):注册 ID。count(int):堆叠数量。max_count(int):最大堆叠数量。
📥 listLaunchPadInputSlotIndexes()
列出哪些槽位索引被视为输入槽位。 这些是漏斗和其他物品运输模组可以插入的槽位。
返回值
int[]:输入槽位索引列表(从 1 开始)。
📤 listLaunchPadOutputSlotIndexes()
列出哪些槽位索引被视为输出槽位。 这些是漏斗和其他物品运输模组可以提取的槽位。
返回值
int[]:输出槽位索引列表(从 1 开始)。
🚀 isRocketPresent()
检查发射台上是否存在火箭。
返回值
boolean:如果存在火箭则为true,否则为false。
🚀 listRocketInventory()
返回火箭当前非空的库存。
返回值
table<int, table>|nil:如果存在火箭,则为将槽位索引映射到物品数据的表;如果未找到火箭,则为nil。物品表包含:name(string):显示名称。id(string):注册 ID。count(int):堆叠数量。max_count(int):最大堆叠数量。
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