
相邻水合
水只能直接滋润相邻的农田,如果想要更大的农场,请建造一个Create洒水器。
将原版农田的水分保持范围大幅缩小。过去一个水源方块能让一大片 9×9 区域的农田保持湿润,一个小水坑就能免费维持整片农田。相邻水分(Adjacent Hydration)将其缩减为仅紧邻水源的四个方块(北/南/东/西),因此一个普通水源方块只能提供 4 格作物的种植面积,而不是整片农田。
想要更大规模?那就建造真正的灌溉系统。相邻水分与 Create: Slice & Dice 的供水喷灌器配合良好,其基于降雨的水分保持不受本模组半径改动的影响,因此它仍然是让农田规模超出一小片区域的真正解决方案。由喷灌器主动灌溉的作物还会比正常情况生长快 1.5×,在通常的水分加成之上叠加,因此运行喷灌器值得其耗水成本,而不只是像免费水源方块那样覆盖更大范围。
改动内容
- 水源只能为其 4 个正交相邻的农田方块提供水分(在同一高度及高一格处检测,与原版相同)。
- 任何使用 NeoForge 官方
FarmlandWaterManager水权 API 进行远距离农田水分保持的模组都不受影响 — 这只会缩小物理上的水源相邻检测。 - 作物在被降雨(例如喷灌器)主动浇灌时生长快 1.5×,与正常的水分生长加成叠加。
兼容性
纯游戏平衡性 mixin,不新增方块/物品。应与任何自身不修改 FarmBlock.isNearWater 或 CropBlock.getGrowthSpeed 的内容兼容。
许可证
MIT — 可自由用于任何整合包。
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