
Fabric 每位玩家出生点
每个玩家都有自己的生物生成上限(默认为70)
从 Lambdacraft 分叉而来,因为他离开了。
此模组旨在在已加载 fabric 模组的服务器上将生物均匀分配给所有玩家。
我重新调整了 mixin 以适用于 1.16.5,然后按照我认为合适的方式重写了模组的那部分。
工作原理:
- 修改生成逻辑,以统计玩家周围(方形)半径内区块(以及其中的生物)的数量,并计入玩家之间共享的区块
- 统计半径基于(服务器)渲染距离(类似原版中的生物上限)
- 最终每个玩家拥有自己的生物上限,适用于该玩家周围的区块。(在重叠的情况下,应用最满的那个)
- 在创造/旁观模式下持有闪烁的西瓜,以查看调试信息
[这意味着如果两个玩家彼此相对接近**,他们之间的区域可以有 70* 个生物,或者如果它们之间没有生物,每个玩家可以有 70* 个生物。不过,通常会是 70*⋅1.5**=105 个生物,正如原版所预期的那样。]
* 默认怪物生物上限,可以更改
** ~1 服务器渲染距离;n_chunks_loaded_by_these_playres/(SRD⋅2+1)²
与 Proper Mobcap Modifier(由我制作)兼容
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