Trufflez的奥秘

Trufflez的奥秘

基于炼金术的魔法科技模组

魔法

Trufflez' Arcanum


“任何足够先进的科技都与魔法无异。”


这是一个仅支持 Fabric 的模组,旨在重现经典魔法模组的氛围。它受到历史炼金术的启发,并将高度重视视觉效果和自动化。


目前处于 Pre-Alpha 阶段——尚未完成,但已包含一些不断增多的方块、物品和世界生成功能。


此模组需要 TerraBlender。在此下载:

https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/terrablender-fabric

此外,由于 Minecraft 1.18 以来的更改,生物群系修改目前与其他生物群系模组/数据包不兼容。


计划功能

  • 可自动化炼金术,用于从材料中提取能量
  • 精灵,赋予玩家能力并控制世界平衡的有知觉存在
  • 法杖,带有可选焦点——独特的工具和武器系统
  • 世界生成——资源、生物群系、树木类型和结构
  • 进度基于探索和合成(而非扫描和研究)
  • 一本非常特别的书,随着玩家的发现,暗示传说和进度
  • 好看的方块——大量木材类型、建筑方块、家具和照明选项
  • 用于法杖、炼金术以及任何我能让它们看起来不错的地方的非常酷的效果

灵感

  • 真正的炼金术——许多功能直接实现古代科学工具和术语
  • BiomesOP——树叶和自定义生物群系实现
  • Thaumcraft(哪个魔法模组不是呢?)

当前已实现

  • 六种新树木类型,具有完全自定义(但仍处于开发中)的生成
    • 它们各自的原木/木头/去皮变种、树叶、木板变种、楼梯和台阶
  • 一些世界生成(一个自定义生物群系)
  • 合成配方、熔炉配方和高炉配方
  • 基础模型和纹理工作

常见问题

  • 这个什么时候完成?

不确定。我是一名新手模组开发者,而且生活总有各种事情。重大更新会发布在我的 YouTube 频道;与此同时,进展可在 GitHub 上查看。

  • 你会支持更旧的 Minecraft 版本吗?

此模组依赖 1.17 以及即将到来的 1.19 更新的功能,所以不会。

  • 你能实现 X 功能吗?

也许!我一直乐于接受建议。最终会有一个 Discord 服务器,让这个过程更容易。

  • X 功能是不是抄袭了 Y 模组?

大概不是。每个功能都是基于大量历史研究从零设计的。因此,许多概念和术语会与其他模组重叠。

  • 这会在 Forge 上可用吗?

不会。