
InfoHUD
有用的信息始终显示在屏幕上
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这个模组会始终在屏幕左上角/右上角显示通常只能在 F3 屏幕上看到的信息。

目前你可以看到以下信息:
- FPS
- 坐标
- 朝向/方向
- 生物群系
- 光照(客户端和服务端)
- 服务器刻性能
- 瞄准的方块信息
- 瞄准的流体信息
- 瞄准的实体信息
- 局部难度
- 情绪(当达到 100% 时会播放环境音效)
- 鞘翅状态(如果你只关心这个)
- 盔甲状态(如果你关心所有盔甲)
- 速度,单位为 m/s
- 游戏时钟 - 在主世界时模拟游戏内时间,其他维度则隐藏
- 月相 - 可用来了解你的蘑菇类史莱姆农场会有多高效
按 H 可以隐藏和显示 HUD。可以在常规控制设置的“杂项”中更改此按键。
按住 Ctrl 并按下快捷键(默认同样是 H)可以打开 HUD 设置。设置中可以让你选择:
- HUD 缩放比例
- HUD 位置
- 哪些行可见以及它们出现的顺序
依赖项
- Fabric Language Kotlin,因为本模组主要使用 Kotlin 编写
- Fabric API
说明
- 盔甲和鞘翅行显示百分比时,使用的颜色与 UI 中显示剩余耐久的条相同
- 如果当前范围内没有可瞄准的目标,瞄准的方块信息行会隐藏
- 如果你没有佩戴鞘翅,鞘翅信息会隐藏
- 如果你不在主世界,游戏时钟会隐藏
可选的服务端信息
有 2 行基于服务端的信息可以显示:服务端光照和服务端刻性能。要让它们正常工作,服务端也必须安装 InfoHUD。如果没有安装,你只会得不到这些信息。单人游戏(集成服务器)可以正常工作。
刻性能显示每秒刻数(TPS)和每刻毫秒数(MSPT)。这些是在服务端计算的。如果你安装了 carpet mod,它们仍会正常工作。你可能会注意到一些偏差(有时会看到 21 TPS 等),但它是相当准确的。
即使服务端没有安装此模组,你也可以在“服务端光照”行中看到一些信息,但关键信息(黑暗程度)需要来自服务端,因为它不会同步到客户端。有了这个信息,你就能在变暗等情况下获得准确的光照等级。你可以用它来找出真正有效的光照等级,以确保怪物会在农场中生成等。
请记住,显示这些信息会给服务端带来负担,即使只是一点点,所以你可能需要节制使用。当没有任何客户端使用它们时,服务端开销几乎为零。
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