尸体:精炼

尸体:精炼

你的死亡会留下一具穿着你自己皮肤的尸体,携带着你身上的所有物品——找回它,你的护甲会自动装备。放置太久,它会慢慢腐烂成骨头。

冒险

Corpse: Refined

一个更安静的存放你身后之物的地方。

当你死亡时,一具尸体会出现,它披着你自己的皮肤,并拿着你身上携带的一切。 找回它,你的装备就会回到你身边——无需翻找菜单。

特性

尸体出现在你的死亡地点,并应用你真实的玩家皮肤。 它装着你的所有物品——普通物品、盔甲和副手物品——没有容量限制。

右键点击尸体以打开它。

Corpse: Refined 物品栏界面截图,标题为“Corpse of nothurnn”。顶部一行显示四个盔甲槽位(头盔、胸甲、护腿、靴子),接着是一个间隔和一个独立的副手槽位。其下方是一个 4 行存储网格,装有一把剑、一块面包、一把镐、一把斧、一组木头和一组金粒,其余槽位为空。存储网格下方有一个“Transfer Items”按钮,再下方是玩家自己的空物品栏。

当你取回物品时,盔甲和副手物品会自动重新装备——但只会装备到当前为空的槽位,因此你已经穿戴的东西不会被覆盖。

Corpse: Refined 物品栏界面截图,标题为“Corpse of nothurnn”,显示尸体为空时的状态。顶部一行显示四个灰色的盔甲占位图标(头盔、胸甲、护腿、靴子)、一个间隔,以及一个独立的灰色副手槽位。下方是一个空的 4 行存储网格、一个“Transfer Items”按钮,再下方是玩家自己的物品栏——除了最右列有一组 8 个木头和一组 31 个火把,以及快捷栏中有一把剑、7 个面包、一把镐和一把斧之外,其余大多为空。

尸体被清空后不会直接消失。一层裹尸布会慢慢在尸体上形成、保持,然后逐渐磨损,露出下面的骷髅——你的死亡地点会被标记下来,而不是消失。

玩家尸体平躺在草地上的俯视截图,从上方观看。尸体头部朝上、脚朝下,面朝上躺着,双臂略微向两侧张开。皮肤为浅棕褐色,胸部和上腹部可见一块较浅的偏白色斑块——与裹尸布在尸体上形成的早期阶段一致。尸体下方的草地上投下柔和的阴影。

死亡历史

按 C 查看你过去的死亡记录——地点、时间以及死因。

Corpse: Refined 死亡历史界面截图。它显示一个默认 Steve 风格皮肤预览,随后是日期和时间“2026-07-13 20:33”、位置“Overworld · 5, -60, -2”以及死因“nothurnn hit the ground too hard”。下方有一个页码指示“1 / 5”,一排有 Previous、Items 和 Next 按钮,它们下方有一个 Close 按钮。

可选功能(配置选项)

  • 裹尸布形成所需的时间(decay_ticks)
  • 裹尸布磨损并露出骷髅所需的时间 (shroud_erosion_ticks)
  • 是否对非常古老的尸体启用强制硬消失,以及经过多久后启用 (force_despawn_enabled、force_despawn_ticks)——默认禁用
  • [查看 PlayerCorpseConfig.java 了解其他内容——例如仅限所有者访问、岩浆/火焰伤害开关——如有则添加于此]