
尸体:精炼
你的死亡会留下一具穿着你自己皮肤的尸体,携带着你身上的所有物品——找回它,你的护甲会自动装备。放置太久,它会慢慢腐烂成骨头。
Corpse: Refined
一个更安静的存放你身后之物的地方。
当你死亡时,一具尸体会出现,它披着你自己的皮肤,并拿着你身上携带的一切。 找回它,你的装备就会回到你身边——无需翻找菜单。
特性
尸体出现在你的死亡地点,并应用你真实的玩家皮肤。 它装着你的所有物品——普通物品、盔甲和副手物品——没有容量限制。
右键点击尸体以打开它。

当你取回物品时,盔甲和副手物品会自动重新装备——但只会装备到当前为空的槽位,因此你已经穿戴的东西不会被覆盖。

尸体被清空后不会直接消失。一层裹尸布会慢慢在尸体上形成、保持,然后逐渐磨损,露出下面的骷髅——你的死亡地点会被标记下来,而不是消失。

死亡历史
按 C 查看你过去的死亡记录——地点、时间以及死因。

可选功能(配置选项)
- 裹尸布形成所需的时间(
decay_ticks) - 裹尸布磨损并露出骷髅所需的时间
(
shroud_erosion_ticks) - 是否对非常古老的尸体启用强制硬消失,以及经过多久后启用
(
force_despawn_enabled、force_despawn_ticks)——默认禁用 - [查看 PlayerCorpseConfig.java 了解其他内容——例如仅限所有者访问、岩浆/火焰伤害开关——如有则添加于此]
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