场发射体

场发射体

地形跟随力场,附带实体过滤器、探测输出和手持式力场调谐器。

技术

Field Emitters 添加了贴合地形的力场。在区域周围放置力场发射器柱,它们会连接成一道五格高的周界,随柱间地形起伏升降。将力场导轨安装在墙壁、地板和天花板上,以封闭门口、坑洞和竖井。每个力场都可设定哪些实体可以通过,通过红石报告穿过力场的物体,并由来自任意能源模组的 Forge Energy 驱动。

入门

  1. 用铜、紫水晶碎片、玻璃、红石块和铁合成力场发射器。用紫水晶碎片、铜、玻璃板、铁和红石合成力场调谐器。
  2. 将发射器放置在地面上,彼此相距最多 20 格,排成矩形或一条直线。每个柱需要五格自由高度,并连接到其北、南、东、西方向最近的柱。
  3. 通过线缆或发电机向任意柱输入能量。相连的柱会共享能量,因此一次输入即可运行整个周界。
  4. 空手或用调谐器右键点击柱,以选择力场阻挡什么以及报告什么。
  5. 用调谐器右键点击空气以打开力场管理器,远程访问任何已加载的力场。

力场导轨每次合成四个。将一个放在墙壁、地板或天花板上,另一个放在其对面,相距最多 20 格,然后并排放置更多导轨以加宽力场。

阻挡与检测

  • 阻挡敌对生物、被动生物、玩家、掉落物或任何其他物体,可任意组合。可通过年龄、实体类型或标签、物品、UUID 或计分板标签来缩小规则范围,选择其适用的移动方向,将其反转,或豁免所有者。
  • 检测会在每次完成穿越时发送一个红石脉冲,或在某物接触力场时发送持续信号。掉落物按堆叠或按物品计数,生命周期计数器会追踪穿越次数。
  • 每条连接都可以携带自己的规则,因此周界的一侧可以阻挡一切,而另一侧则允许村民通过。

力场与能量

  • 六种颜色预设或任意十六进制颜色、动态力场图案、可选的方块光照,以及实体被阻挡处的冲击波纹。
  • 红石输入可以启用、暂停或门控力场。检测输出和红石输入使用不同的面。
  • 在默认设置下,运行中的力场每个投射方块每 tick 消耗 2 FE,每个发射器或导轨存储 100,000 FE 并接受 10,000 FE/t。一个 20 x 16 的周界消耗约 680 FE/t。服务器设置可以更改这些数值。

在服务器和客户端上都安装此模组。Field Emitters 需要来自其他模组的能源,并且不会保持区块加载。

整合包

你可以将 Field Emitters 包含在整合包中,并重新分发未修改的官方发布版本,无需事先询问。请保留许可证和署名完整,并链接到官方项目页面。