
死亡应得
为keepInventory世界添加可配置的物品丢失,并包含公会回购、保护附魔和特定于死亡的故事情节。
保留你的物品栏。死亡依然要付出代价。
Death's Due 为死亡增加了代价,而不必让你跑回去捡回散落一地的全部装备。它专为使用 keepInventory 的世界打造,让死亡有机会夺走你的几件物品,然后提供一种通过冒险者公会买回符合条件的失物的方式。
一次糟糕的落地之后,拾荒者可能会顺手拿走你的剑。你的背包可能挂在熔岩上方的壁架上,结果被别人捡走。你的死法决定了物品遭遇的故事。
把公会作为你的第一站
默认情况下,与一名 公会代理人 交谈会解锁未来被窃物品的找回功能。之后当你丢失物品时,回到代理人处,查看你的索赔,并选择哪些值得买回。
盗窃可能在你第一次拜访之前就发生。那些更早的损失是永久性的;加入公会不会追溯找回它们。
默认情况下,公会为每位玩家保留最多五笔未结索赔。如果新的索赔使你超出上限,最旧的一笔将永久丢失。
服务器还可以限制每次拜访的买回次数。达到该限制后,任何剩余的索赔都会被回收,并在最后一次购买前给出确认警告。
选择死亡应该付出多少代价
- 配置符合条件的热键栏、盔甲以及可选的 Curios 槽位,每个类别有各自的失窃概率。
- 允许每次死亡最多进行三次独立的失窃尝试。
- 移除整个选中的堆叠,或只移除一件物品。
- 使用可找回的失窃,或切换到永久销毁以获得更严酷的体验。
- 通过黑名单保护特定物品或整个模组命名空间。
- 调整索赔上限、找回费用、维度倍率和重复死亡折扣。
找回默认使用 绿宝石。可选的 Create: Numismatics 集成会从玩家账户扣费,并增加物品价值定价、数量缩放、物品/标签覆盖,以及可配置的基于余额的费用上限。廉价材料不会自动与贵重装备费用相同。
保护你最喜欢的装备
Deathward 是一种宝藏附魔,可保护物品免遭失窃和销毁。Deathward 附魔书可以出现在远古城市箱子中。
可配置的附魔保护列表还支持已注册的 Soulbound 附魔,默认包括 Ender IO 的 Soulbound。其他模组自定义的基于 NBT 或能力的保护系统不会自动涵盖。
每一次损失都有一个故事
Death's Due 包含 31 个类别共 279 条损失叙述,涵盖所有原版 Minecraft 1.20.1 伤害类型。每个类别都有可找回损失、销毁和加入公会前损失的各自变体。
熔岩和虚空找回消息会解释物品是如何逃离危险的。即时重复规避有助于避免熟悉的死亡每次都产生同一句话。物品名称、攻击者名称、聊天消息和动作栏消息均可配置。
这些故事不会生成窃贼或实体战利品痕迹。找回通过公会的索赔界面进行,而不是尸体或墓碑方块。
面向服务器和整合包
选择自动访问、首次拜访注册,或通过操作员命令控制的外部解锁。授予、撤销和查询命令让整合包作者可以将公会访问权连接到自己的任务奖励或服务器进度,而无需脚本模组。
公会设置目前是手动完成的。 冒险者公会办公桌是一种仅限创造模式/命令的工作站,没有合成配方或生存掉落。将其放置在符合条件的失业村民可认领的位置,以建立一名公会代理人。
与代理人交谈以打开找回界面;办公桌本身不会打开菜单。公会建筑在此版本中不会自然生成。
安装与兼容性
- Minecraft Java 1.20.1 / Forge / Java 17
- 需要在 客户端和服务器 上都安装。
- 启用
keepInventory;默认情况下,该模组只处理启用它时的死亡。 - Curios 和 Create: Numismatics 集成为可选。两者都不是绿宝石找回所必需的。
- 如果使用 Create: Numismatics,请使用其 Forge 1.20.1 版本 1.1.0 或更新版本。版本 1.1.0 是经过测试的集成基线。
服务器设置存储在:
<world>/serverconfig/deaths_due-server.toml
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