
STAG的
STags 是一个可定制的 Minecraft 标签系统,支持前缀、后缀、时尚徽章、解锁要求、玩家选择、优先级处理、管理员控制、聊天/玩家列表/名牌显示、模组 ID 支持以及多语言支持。
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STags 是一个适用于 Minecraft Fabric 服务器的可自定义前缀、后缀和玩家标签系统。
它允许服务器管理员创建简单的文本标签或样式化徽章、手动分配标签、配置自动解锁条件、定义优先级,以及控制前缀和后缀的显示位置。
玩家可以浏览自己拥有的标签,并选择想要使用的前缀和后缀。
需求
| 需求 | 版本 |
|---|---|
| Minecraft | 1.20.1 & 1.21.1 |
| 模组加载器 | Fabric |
| Fabric Loader | 0.18.4 或更高版本 |
| Fabric API | 必需 |
| Java | Java 17/21 |
| 安装位置 | 客户端和服务端 |
STags 设计为同时安装在 Minecraft 客户端和服务端上。
两侧使用同一个模组 JAR 文件。
主要功能
前缀和后缀
STags 支持两种独立的标签类型:
- 前缀
- 后缀
玩家可以同时拥有一个启用的前缀和一个启用的后缀。
示例:
[ADMIN] Steve [Builder]
前缀显示在玩家名称之前,后缀显示在玩家名称之后。
玩家标签菜单
玩家可以使用以下命令打开个人标签菜单:
/tags
界面分为:
- 前缀
- 后缀
玩家只能看到自己实际拥有或已解锁的标签。
未解锁的标签不会显示在玩家的标签列表中。
玩家可以:
- 选择一个可用的前缀
- 选择一个可用的后缀
- 使用自动优先级选择
- 禁用当前启用的前缀
- 禁用当前启用的后缀
自动优先级
每个标签都可以设置一个数字优先级。
当启用自动优先级模式时,STags 会自动选择玩家可用的最高优先级标签。
示例:
Member = 10
VIP = 30
Moderator = 70
Admin = 100
如果玩家拥有全部四个标签,则会自动选择 Admin。
当某个标签启用了玩家选择时,玩家也可以手动选择另一个可用标签。
简单标签
简单标签使用普通的 Minecraft 文本格式。
管理员可以创建如下标签:
&c[ADMIN]
或:
&c[&lADMIN&c]
支持 Minecraft 格式代码,包括颜色和文本样式。
示例:
&6[VIP]
&b[Builder]
&c[&lADMIN&c]
在可用的情况下也支持十六进制颜色。
样式化标签
STags 还提供了一种样式化标签模式。
样式化标签使用:
- 背景颜色
- 边框颜色
- 文本颜色
- 内部内边距
- Minecraft 的普通可读字体
STags 不会只显示格式化文本,而是将标签渲染为徽章。
目标是在保持 Minecraft 正常视觉风格的同时,让样式化标签保持简洁且可读。
相同的样式化外观可用于:
- 聊天
- 玩家列表 / TAB
- 玩家名称牌
显示设置
服务器管理员可以控制前缀和后缀的显示位置。
显示菜单位于:
/admintags
前缀和后缀的可见性可以分别针对以下位置独立配置:
聊天
控制启用的标签是否出现在聊天中。
玩家列表
控制启用的标签是否出现在 Minecraft 的 TAB 玩家列表中。
玩家名称牌
控制启用的标签是否出现在角色上方玩家名称的周围。
这样可以配置出如下方案:
前缀:
聊天:开启
TAB:开启
名称牌:开启
后缀:
聊天:开启
TAB:关闭
名称牌:关闭
标签需求
标签可以配置自动解锁需求。
STags 会在服务端跟踪支持的操作,并在达到所需数量后解锁对应标签。
可用的需求类型包括:
破坏方块
在破坏指定方块达到配置次数后解锁标签。
示例:
方块 ID:minecraft:diamond_ore
数量:500
放置方块
在放置指定方块后解锁标签。
示例:
方块 ID:minecraft:stone
数量:1000
与方块交互
在与指定方块交互后解锁标签。
可用于:
- 箱子
- 木桶
- 门
- 按钮
- 工作台
- 熔炉
- 机器
- 模组交互方块
示例:
方块 ID:minecraft:chest
数量:250
死亡
在死亡达到配置次数后解锁标签。
也提供特定死亡需求。
支持的死亡类别包括:
- 任意死亡
- 火焰
- 溺水
- 摔落
- 爆炸
- 虚空
示例:
需求:因火焰死亡
数量:10
击杀实体
在击杀指定实体后解锁标签。
示例:
实体 ID:minecraft:zombie
数量:500
击杀玩家
在击杀其他玩家后解锁标签。
示例:
数量:25
食用物品
在食用指定物品后解锁标签。
示例:
物品 ID:minecraft:golden_apple
数量:20
饮用物品
在饮用指定物品后解锁标签。
示例:
物品 ID:minecraft:potion
数量:50
模组 ID 支持
STags 使用 Minecraft 注册表 ID 作为需求目标。
这意味着需求可以适用于其他模组添加的方块、物品和实体。
示例:
minecraft:diamond_ore
minecraft:chest
minecraft:golden_apple
minecraft:zombie
模组示例:
modid:machine
modid:special_block
modid:custom_food
modid:custom_entity
STags 不需要硬编码的原版内容列表。
需求选择工具
使用方块或实体的需求无需手动输入注册表 ID 即可配置。
管理员可以在需求编辑器中按下选择按钮。
STags 会临时提供一个选择工具。
对于方块需求:
选择
↓
点击方块
↓
STags 捕获方块 ID
↓
返回需求编辑器
对于实体需求:
选择
↓
点击实体
↓
STags 捕获实体 ID
↓
返回需求编辑器
临时选择器会在选择完成后自动移除。
在用于配置期间,它不会被计入需求进度。
手动标签
标签不会仅仅因为没有需求就自动归属于每位玩家。
没有自动需求的标签仍必须由管理员授予。
这使得以下标签:
- 管理组等级
- VIP 等级
- 活动奖励
- 特殊头衔
- 捐赠者标签
- 私人角色
可以继续由服务器控制。
管理菜单
管理员可以使用以下命令打开 STags 管理界面:
/admintags
玩家 /tags 菜单和管理菜单完全分离。
管理界面包括:
- 前缀管理
- 后缀管理
- 玩家标签管理
- 显示设置
- 创建标签
- 编辑标签
- 删除标签
- 需求
- 优先级配置
创建标签
管理员可以配置:
- 内部标签 ID
- 显示名称
- 前缀或后缀
- 简单或样式化设计
- 标签文本
- 优先级
- 启用状态
- 玩家可选择状态
- 背景颜色
- 边框颜色
- 文本颜色
- 解锁需求
- 需求目标
- 需求数量
玩家分配
管理员可以直接向玩家授予或撤销标签。
手动授予会覆盖自动需求限制。
这使得即使玩家尚未完成其正常需求,也可以给予标签。
管理命令
打开管理菜单
/admintags
打开 STags 管理界面。
给予标签
/admintags give <player> <tag-id>
示例:
/admintags give Steve admin
立即向玩家授予指定标签。
移除标签
/admintags remove <player> <tag-id>
示例:
/admintags remove Steve admin
移除手动授予的标签。
命令参考
| 命令 | 权限 | 功能 |
|---|---|---|
/tags |
玩家 | 打开个人标签菜单 |
/admintags |
管理员 | 打开管理菜单 |
/admintags give <player> <tag-id> |
管理员 | 向玩家授予标签 |
/admintags remove <player> <tag-id> |
管理员 | 从玩家移除标签 |
SChat 集成
STags 包含对 SChat 的可选集成支持。
STags 负责:
- 标签所有权
- 标签解锁
- 标签优先级
- 启用的标签选择
- 前缀
- 后缀
- 样式化渲染
SChat 只从 STags 请求当前启用的前缀和后缀。
这使得 SChat 格式可以使用:
{prefix}
{player}
{suffix}
示例:
{prefix}{player}{suffix}: {message}
可以生成:
[ADMIN] Steve [Builder]: Hello!
STags 仍负责决定玩家当前启用了哪些标签。
在玩家列表或玩家名称牌中使用 STags 不需要 SChat。
服务端验证
重要的 STags 操作由服务端控制。
客户端无法直接向自己授予标签或完成需求。
服务端会验证以下操作:
- 授予标签
- 撤销标签
- 解锁需求
- 需求进度
- 标签选择
- 优先级选择
- 管理操作
- 显示配置
这可以防止普通客户端操作直接更改服务端标签数据。
数据持久化
STags 会在服务器重启后保存重要信息。
存储的信息包括:
- 标签定义
- 前缀
- 后缀
- 标签样式
- 颜色
- 优先级
- 需求
- 需求目标
- 需求数量
- 玩家进度
- 已授予标签
- 已选择前缀
- 已选择后缀
- 显示设置
自动语言检测
STags 会自动使用每位玩家在 Minecraft 中选择的语言。
模组内部没有单独的语言选择器。
当前包含的语言:
| 语言 | Minecraft 代码 |
|---|---|
| 英语 | en_us |
| 葡萄牙语,巴西 | pt_br |
| 西班牙语 | es_es |
| 日语 | ja_jp |
| 简体中文 | zh_cn |
| 印地语 | hi_in |
| 阿拉伯语 | ar_sa |
连接到同一服务器的不同玩家可以同时使用不同语言。
用户界面
STags 使用自定义 Minecraft 界面,设计目标是保持简洁和响应迅速。
界面包括:
- 分离的玩家和管理员菜单
- 前缀和后缀列表
- 响应式布局
- 分页
- 标签预览
- 样式化徽章预览
- 需求配置
- 动态需求字段
- 注册表 ID 选择器
- 玩家标签管理
- 显示配置
需求菜单会自动适应所选择的需求类型。
例如,死亡和击杀玩家需求只显示数量字段,因为不需要注册表 ID。
安装
客户端
- 安装 Minecraft 1.20.1 或 1.21.1。
- 安装 Fabric Loader。
- 安装 Fabric API。
- 将 STags JAR 放入
mods文件夹。 - 启动 Minecraft。
服务端
- 安装 Fabric 1.20.1 或 1.21.1 服务器。
- 安装 Fabric API。
- 将同一个 STags JAR 放入服务器
mods文件夹。 - 启动服务器。
- 使用
/admintags配置标签。
STags 设计为在客户端和服务端使用相同的模组安装。
项目信息
模组: STags
作者: Silas T.
Minecraft: 1.20.1 / 1.21.1
加载器: Fabric
Java: 17/21
许可证: 保留所有权利
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