
盗贼工艺
一个为Minecraft添加了完整可玩的Rogue-like地牢维度的Rogue-like模组!
查看大图欢迎来到 RogueCraft,一个为 Minecraft 添加了完全可游玩的 Rogue-like 地牢维度的 Rogue-like 模组!本模组在设计时考虑到了整合包作者,因为我希望这个模组能够通过我称之为“地牢包”的东西完全自定义,地牢包是以特定方式结合了数据包与模组配置文件的产物。它添加了一个完全可游玩的 Rogue-like 地牢维度!
由于这是一款 Rogue-like 游戏,解释所有内容只会破坏部分乐趣,所以我只会分享我认为必要的内容,但请随意查看图库中的图片,以了解其中有什么内容。(图片也会随着时间的推移而更新)
你通过创建地牢传送门来开始你的冒险,传送门由凿制石砖以地狱传送门的形状摆放而成,然后用“神秘碎片”物品点燃。
加入 Discord 服务器!https://discord.gg/QagkwvSWtC
地牢包指南:
地牢包通过配置文件与包含结构的数据包组合而成。 (示例包)
让我们从地牢的一些基本规则开始。Roguecraft 的地牢被划分为 19 x 19 大小的房间网格,边缘方块与任何相邻房间共享。Rougecraft 的 Keystone 使用 Minecraft 函数来生成房间,因此任何你能通过函数做到的事情都应该可以生成,查看示例包以了解其工作原理。
在每个网格的中心,Y:118 处,一旦房间生成后,会有一个名为“room_active”的方块,这是模组用来指示房间是否处于活动状态的方式,当地牢结束/停止时,它会变成“room_deactive”方块。 如果需要,房间可以大于 1 个网格,但在那种情况下,请确保遵循网格格式“例如:19x38”,并手动在扩展网格的中心放置一个“room_active”方块。
现在来设计地牢包。这里是我拼凑的一个示例地牢包,你可以在其中看到它们是如何设计的。 所提供的模板使用命名空间“testpack”,基础房间和 Boss 房间分别命名为“level_1_room”和“level_1_boss_room”(不包括房间编号和方向),因此你在“Dungeon Pack”下填写的内容是:普通房间填写“testpack:level_1_room”,Boss 房间填写“testpack:level_1_boss_room”。Keystone 会为每个方向(北、南、西、东)生成 4 个不同的房间,这意味着你必须通过调整对应方向函数中的放置位置,确保你的房间在这些不同方向上都能正确生成。创建函数时,其名称应该类似这样:命名空间为“testpack”,房间集名称为“level_1_room”,并且所有房间的此名称都应相同,然后在其后你必须添加“”,以便模组知道在什么时间获取什么函数。函数的名称应为:“testpack:level_1_room__”(例如:“testpack:level_1_room_2_south”或 Boss 房间的“testpack:level_1_boss_room_1_south”)。然后确保填写你有多少基础房间和 Boss 房间,在此示例包中分别为 2 和 1。
(此图展示了网格布局以及“room_active”和“room_deactive”方块放置的位置/方式)
支持的版本:
1.7.10:N/A:无
1.12.2:N/A:无
1.14.4:N/A:无
1.15.2:N/A:无
1.16.5:N/A:无
1.17.1:N/A:无
1.18.2:LTS:“长期支持”
1.19.2:LTS:“长期支持”
1.19.4:STS:“短期支持”
1.20.1:LTS:“长期支持”
请注意,这是计划,但情况可能会随时间变化!
常见问题:
1. 即将推出……
制作人:mc_jojo3
正在加载版本记录…


正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。