空投:补给箱

空投:补给箱

空投:补给投放为你的Minecraft世界带来沉浸式补给运送。

Airdrop: Supply Drops

Airdrop: Supply Drops 为你的 Minecraft 世界带来沉浸式的物资投放体验。

听见引擎声逼近,抬头望向天空,看着一架方块风格的货运飞机飞向投放区域。飞机会先释放干扰弹,随后投下挂在红白降落伞下的补给箱。

跟随红色烟雾的轨迹,找到补给箱,并在它消失前收集其中的随机物资。

在哪里可以找到空投

默认情况下,自动空投会在主世界每 20–30 分钟发生一次。

当事件开始时,模组会选择一个符合条件的玩家,并在距离 64–200 格的范围内搜索合适的降落地点。默认情况下,同一时间只能存在一个空投事件,包括已经落地的补给箱。

当飞机接近投放区域时,它会先释放三轮干扰弹,然后再投放货物。

随后补给箱展开红白降落伞,拖着红色烟雾缓缓向地面下降。

整个投放过程都配有专属音效,包括飞机引擎声、降落伞展开声、下降风声以及着陆声。

空投可以降落在固体地形上,也可以降落在水面、岩浆及其他液体上方,且不会替换下方的液体方块。

着陆后,补给箱会持续产生红色烟雾,使其更容易从远处被找到。

收集物资

Airdrop: Supply Drops 目前包含矿物和食物两种投放类型。

矿物箱包含原版资源,其中钻石等珍贵材料属于最稀有的奖励。

食物箱提供熟肉、鱼及其他可食用物资。

每个补给箱的战利品都是随机生成的。稀有奖励出现频率较低,且通常数量较少。

每个补给箱拥有 27 个物品栏槽位。

你可以正常打开补给箱来收集物资,也可以徒手将其破坏,使剩余内容物掉落到地面上。

补给箱本身无法作为物品被收集,漏斗也无法自动提取其中的内容物。

补给箱过期

默认情况下,已落地的补给箱会在五分钟后消失,或在其中所有内容物被取走后立即消失。

计时结束时仍留在补给箱内的任何物资都会被永久删除。

离开该区域并卸载其所在区块不会暂停或延长过期计时。

在单人游戏中,离开并重新进入世界默认会重置已落地补给箱的剩余存在时间。

服务器重启会保留其剩余存在时间。

战利品仅在空投创建时生成一次,因此重新加载世界、重新连接或重启服务器都不会重新随机其内容。

面向整合包作者的定制功能

Airdrop: Supply Drops 旨在通过数据包实现高度可配置。

自定义数据包可以定义全新的空投类型,包括包含其他已安装模组物品的补给箱。

你可以配置:

  • 战利品条目、权重、数量及抽取次数
  • 独立的奖励池
  • 保底或稀有额外奖励
  • 维度限制
  • 生物群系及生物群系标签
  • 天气要求
  • 一天中的时间要求
  • 最小及最大降落距离
  • 补给箱存在时间
  • 单人游戏计时重置行为
  • 液体表面是否为有效降落地点
  • 可选的模组依赖

单个空投类型未指定的设置会自动继承服务器默认值。

例如,一个自定义数据包可以定义医疗补给箱、弹药投放、生存补给包,或包含恰好一件来自独立奖励池的高价值物品的稀有军用空投。

服务器配置

全局服务器设置控制自动空投的调度、事件间隔、活动事件上限及允许的维度。

自定义空投类型可以使用蓝色矿物箱外观或橙色食物箱外观。

资源包也可以替换本模组的纹理和音效。

还提供了独立的示例数据包,用于演示自定义医疗及生存补给投放。

可选的模组依赖允许在所需模组未安装时自动跳过对应的自定义空投类型。

命令

管理员及整合包开发者可以使用以下命令。需要开启作弊或拥有管理员权限。

/airdrop_supply_drops spawn airdrop_supply_drops:mineral

启动一次完整的矿物空投事件,包括飞机、干扰弹及降落伞投放。

/airdrop_supply_drops spawn airdrop_supply_drops:food

启动一次完整的食物空投事件。

/airdrop_supply_drops spawn <type>

使用自定义空投类型启动一次完整投放。此测试命令会绕过自动生成条件,但仍会遵守活动事件上限及降落地点检查。

/airdrop_supply_drops crate <type>

直接在玩家前方两格处放置一个补给箱,无需等待飞机即可测试其战利品。

/airdrop_supply_drops list

列出当前所有可用的空投类型。

/airdrop_supply_drops status

显示活动事件、其 ID、阶段及位置。

/airdrop_supply_drops cancel <UUID>

取消一个活动事件,并将其补给箱及剩余物资移除,且不会使其掉落。

/airdrop_supply_drops validate

检查已加载的空投配置,并报告无效的文件或引用。

/reload

在配置更改后重新加载数据包。已存在的空投会保留其创建时捕获的战利品及设置。

数据包重新加载

数据包更改会在运行以下命令后生效:

/reload

重新加载数据包时,已存在的空投不会被修改。

它们会保留其最初创建时捕获的战利品、时间、外观及其他设置,即使配置发生更改,也能保持进行中的投放保持一致。

专为生存与整合包设计

Airdrop: Supply Drops 专为生存世界及定制整合包设计。

其数据包驱动的设计允许整合包作者将自定义武器、弹药、医疗物品、食物、资源或其他模组内容整合到物资投放中。

该系统特别适合生存、军事、撤离类、僵尸及战术整合包。

多人游戏行为尚未经过完整测试。

项目信息

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欢迎提出建议及反馈。