平衡史诗战斗

平衡史诗战斗

让Epic Fight的一些战斗功能更加平衡

Balanced Epic Fight

Minecraft Forge Version License


这个模组有什么作用?

  • 让 Epic Fight 的一些战斗功能更加平衡。

功能

1. 不再有换血

生物不再能进行无限攻击循环。现在它们的最后一次基础攻击后会有冷却时间。该冷却时间会根据周围生物数量动态增加,并根据生物的最大生命值缩短。

运作方式:

  • 基础冷却: 2.0 秒。
  • 群体惩罚: 玩家周围每多一个生物(从第 2 个生物开始),冷却时间增加 +0.4 秒。最大冷却时间硬性上限为 5.0 秒。
  • 精英调整: 冷却时间会根据生物的最大生命值直接缩短。这意味着拥有大量生命值的高阶敌人(如末影人或铁傀儡)将有明显更短的冷却时间,确保重击型敌人在保持高攻击性的同时,普通生物则获得正常冷却时间。
之前 之后
cooldown-before.gif cooldown-after.gif

2. 群体战斗

当玩家被一群生物包围时,耐力消耗会显著降低。

运作方式:

  • 动态消耗: 所有动作的耐力消耗都会使用以下公式自动缩放:基础耐力 / 生物数量。
  • 最低消耗上限: 为了防止无限刷技能并保持游戏平衡,最大耐力消耗降低幅度上限为 20%(无论有多少生物攻击你,你的耐力消耗都不会低于原始消耗的 20%)。
状态 演示
之前 stamina-before.gif
之后 stamina-after.gif


前置需求


许可证

本项目采用 GPL-3.0 许可证。