
平衡史诗战斗
让Epic Fight的一些战斗功能更加平衡
Balanced Epic Fight
这个模组有什么作用?
- 让 Epic Fight 的一些战斗功能更加平衡。
功能
1. 不再有换血
生物不再能进行无限攻击循环。现在它们的最后一次基础攻击后会有冷却时间。该冷却时间会根据周围生物数量动态增加,并根据生物的最大生命值缩短。
运作方式:
- 基础冷却: 2.0 秒。
- 群体惩罚: 玩家周围每多一个生物(从第 2 个生物开始),冷却时间增加 +0.4 秒。最大冷却时间硬性上限为 5.0 秒。
- 精英调整: 冷却时间会根据生物的最大生命值直接缩短。这意味着拥有大量生命值的高阶敌人(如末影人或铁傀儡)将有明显更短的冷却时间,确保重击型敌人在保持高攻击性的同时,普通生物则获得正常冷却时间。
| 之前 | 之后 |
|---|---|
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2. 群体战斗
当玩家被一群生物包围时,耐力消耗会显著降低。
运作方式:
- 动态消耗: 所有动作的耐力消耗都会使用以下公式自动缩放:
基础耐力 / 生物数量。 - 最低消耗上限: 为了防止无限刷技能并保持游戏平衡,最大耐力消耗降低幅度上限为 20%(无论有多少生物攻击你,你的耐力消耗都不会低于原始消耗的 20%)。
| 状态 | 演示 |
|---|---|
| 之前 | ![]() |
| 之后 | ![]() |
前置需求
- Minecraft 1.20.1
- Forge
- Epic Fight 20.14.17 或更高版本
许可证
本项目采用 GPL-3.0 许可证。
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