生态生成
为来自其他模组的生物添加自然生成,按生物群系标签匹配。包含全部62种《化石与考古》生物基于生态的栖息地
许多模组添加了生物,却从未设置自然生成,导致你只能通过刷怪蛋看到它们。EcoSpawn 通过你自行编辑的纯 JSON 文件解决了这个问题。
栖息地通过生物群系标签而非生物群系名称来匹配,因此把 Terralith 换成 Biomes O' Plenty 也不会破坏它们。标签以 AND 和 NOT 组合,所以“寒冷的草原”或“森林但不是丛林”都能真正生效。
包含完整的 Fossils & Archeology: Revival 预设 —— 全部 62 种生物按生态安置。寒冷草原上的猛犸象,温暖河流中的棘龙,开放海洋中的海洋爬行动物。
无需重建任何东西,即可调整生成权重、群体规模、高度、光照、一天中的时间、水域接近度、稀有度和拥挤度。
/ecospawn why <mob> 会确切告诉你,在你所站的位置哪一项检查失败了。
适用于任何模组的生物 —— 在配置中输入实体 ID 并给它一个栖息地。没有规则的生物永远不会被改动
受 Saurophilius_rex 委托为 Mesozoa(我的模组包)制作
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