
斯波恩赏金怪物
生物有几率生成时带有赏金标记,并获得特殊能力/属性/奖励。玩家赏金猎人也会根据进度获得属性。

生物有几率生成带有赏金标记的形态!被标记的赏金生物将拥有特殊效果、体型、属性,并会以完全可配置的战利品掉落丰厚地奖励玩家,同时在赏金猎人升级时提供额外属性,从而增强战斗体验。
本模组的愿景是升级与生物战斗的体验,并激励玩家探索以寻找这些特殊的赏金生物并猎杀它们。这可以增强现有的生物狩猎系统,或者玩家可以刷怪成为一位名副其实的赏金猎人。下方列出了赏金生物属性、玩家赏金猎人属性以及奖励的完整列表。
本模组完全可配置。如果你想要更接近原版的体验,即只希望随机生物可能以增强属性生成,而不带有发光或改变的体型,你可以设置以下内容:
- "bountyMobGlowDuration": 0
- "showBountyParticleEffects": false
- 并为所有等级设置:"mobSizeScale": 1
关于如何编辑配置文件,请见下文
赏金生物
- 6 个等级:普通、罕见、稀有、史诗、传说、末日
- 基于等级的额外属性:额外生命值、伤害、经验掉落
- 不同的体型缩放
- 每个等级都有可配置的高亮颜色
- 虚弱效果
- 凋零效果
- 失明
- 中毒
- 缓慢
- 饥饿
- 火焰攻击
- 抗性提升
- 生命恢复
- 更多内容即将推出……
玩家属性
- 每个等级的赏金生物击杀数
- 基于击杀数的赏金猎人分数
- 基于分数和配置的赏金猎人等级
- 基于所达到的最高赏金猎人等级的额外生命值
- 基于所达到的最高赏金猎人等级的额外伤害
- 更多内容即将推出……
战利品掉落
每个等级都配置了战利品掉落。本模组自带默认预配置的掉落,但你可以移除或更改它们(更多详情请查看下方的配置部分)。
每个等级都有一个掉落列表,映射到实体标识符(或实体标识符的正则表达式模式)。列表中的每个掉落都有该实体标识符模式、掉落几率、投掷次数,以及可掉落的加权物品列表。你可以将每个掉落视为一个战利品表。
当玩家击杀一个赏金生物时,所有匹配的掉落都会按其加权物品列表进行投掷(权重越高越有可能掉落),并根据配置掉落物品。
配置
配置文件的完整文档在此:https://github.com/spoorn/SpoornBountyMobs/blob/main/config-documentation.json5
(配置文件中的文档也会在加载模组时生成)
配置文件位于 config/spoornbountymobs.json5。每个生物等级都有对应的配置,以及顶层配置,例如生物被赏金标记的几率、玩家每级赏金猎人等级对应的额外生命值/伤害等。
例如,如果你想关闭高亮以获得更具沉浸感的偶遇体验,可以设置 "bountyMobGlowDuration" : 0.
战利品掉落配置
战利品掉落终于来了!
本模组自带默认预配置的战利品掉落。如果你之前安装过此模组,则需要删除配置文件并重启游戏以重新生成它。
这是从头到尾完全可配置的。你可以为每个等级配置任何生物实体可能掉落的物品分布。配置支持正则表达式,这意味着你可以为任何物品(包括其他模组的物品)和任何生物实体(包括其他模组的生物)完全自定义战利品掉落。关于模式说明和示例,请参阅配置文档:https://github.com/spoorn/SpoornBountyMobs/blob/main/config-documentation.json5#L38-L142
命令
/spoornbountymobs stats <player> 将显示玩家的统计数据
我最终想要为此添加一个 UI

需求

还需要 Cloth Config API:https://modrinth.com/mod/cloth-config
推荐加入 HealthOverlay,这样你就能看到超出原版上限的生命值:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/health-overlay-fabric
本模组需要在客户端和服务端都安装
需要服务器?
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