
长矛、法杖与利剑:武器扩展
一个重做战斗系统的数据包,新增3种武器类型以及一套附魔。
查看大图长矛、法杖与剑是一个简单的数据包,添加了三种新武器类型以及一套附魔,以增强战斗多样性和游戏玩法。其目标是为玩家提供更多选择,以适应他们独特的游玩风格。这些武器在平衡时考虑了其他类型;没有任何一种武器类型在整体上占优,每种武器都有其特定的优势和劣势。
警告:虽然该数据包旨在融入原版 Minecraft,但每一阶层的武器都比其对应的原版武器更强,包括该数据包添加的新剑类型。
武器:
长矛:
- 长矛基于三叉戟。每种材质的长矛比对应剑多造成 1 点伤害,并且给予持有者 1 格额外攻击距离,代价是比剑更慢。其特长是能够被投掷。
- 长矛有木质、石质、铁质、金质、钻石和下界合金版本,以及三叉戟的升级版本。
- 注能三叉戟:
- 三叉戟的升级形态。造成 9 点伤害,攻击速度为 1.4,并有 1.5 格额外攻击距离。
法杖:
- 法杖基于斧。每种材质的法杖比对应剑多造成 2 点伤害,并且给予持有者击退,代价是成为最慢的武器。其特长是能够禁用盾牌。
- 法杖有木质、石质、铁质、金质、钻石和下界合金版本,以及重锤的升级版本。
- 充能重锤:
- 重锤的升级形态。造成 10 点伤害,攻击速度为 1,并具有基础击退。它会使盾牌禁用 5 秒。
剑:
- 法杖是原版剑的直接升级。每种材质的剑造成与其原版对应物相同的伤害,并且给予持有者横扫,同时也比原版剑稍快。其特长是能够部分格挡伤害。
- 剑有木质、石质、铁质、金质、钻石和下界合金版本,以及木剑的升级版本。
- 绽放之刃:
- 木剑的升级形态。造成 8 点伤害,攻击速度为 1.8,并具有 50% 基础横扫。它可以格挡来自各个方向 50% 的伤害,但需要 1 秒准备时间。
附魔:
通用: 这些附魔可以放在任何武器上,最高等级为 IV
- 沉重:每级增加 0.25 攻击击退和 0.5 伤害,但降低 -0.1 攻击速度
- 轻盈:每级增加 0.05 移动速度和 0.1 攻击速度,但降低 -0.25 攻击击退
- 凝缩:每级增加 0.5 攻击伤害和 0.1 攻击速度,但降低 -0.25 攻击距离
- 延展:每级增加 0.25 攻击距离和 0.25 攻击击退,但降低 -0.1 攻击速度
长矛: 这些附魔为长矛专属,最高等级为 III,且彼此互斥。
- 骤雨:投掷的长矛落在方块上时会产生一阵风,半径随等级增加。与激流互斥。
- 爆裂:投掷的长矛击中生物时会产生爆炸,半径随等级增加。与激流互斥。
- 震地:投掷的长矛落在方块上时会创造一圈石头,将生物击飞,半径随等级增加。与激流互斥。
法杖: 这些附魔为法杖专属,最高等级为 III,且彼此互斥。
- 迸发:攻击生物时造成额外伤害并给予该生物缓慢,同时将你的击退降低至 0,伤害和时间随等级增加。与破甲互斥。
- 破裂:攻击生物时造成 1 点额外伤害并忽略部分护甲,百分比随等级增加。与破甲互斥。
- 眩晕:攻击生物时造成额外伤害并眩晕它,使其速度降低 100%,伤害和时间随等级增加。与破甲互斥。
剑: 这些附魔为剑专属,最高等级为 III,且彼此互斥。
- 涌流:攻击生物时给予玩家 1 秒跳跃提升,效果等级随等级增加。
- 流畅:攻击生物时给予玩家 1 秒急迫,效果等级随等级增加。
- 节拍:攻击生物时给予玩家 1 秒速度,效果等级随等级增加。
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