Trivia

Trivia

一个适用于Fabric 1.19.2的琐事模组,可在聊天中提出可配置的问题,第一个回答的人会得到一件物品作为奖励(同样可配置)

经济

Trivia - 一个 Fabric 问答与奖励插件

首次运行时,插件将生成一个 Trivia 文件夹,其中包含:

  • 一个 "questions.json" 文件
  • 一个 "rewards.json" 文件
  • 一个 "messages.json" 文件
  • 一个 "config.properties" 文件

问题/奖励添加在 "pools" 下,可将其视为类别或“难度范围”。

消息可通过配置("messages.json")进行编辑,支持 MiniMessage。

问答计时可通过 "config.properties" 文件进行编辑。

每隔 10 分钟(可配置)会在聊天中发送一道问答题目,若在 2 分钟内(可配置)未作答则会超时。

如果玩家的物品栏已满,或由于其他原因导致物品插入失败,物品会掉落在其面前。

即将推出的功能

  • 概率 - 概率将可在 pools 和单个问题/奖励上进行配置
  • Cobblemon 集成 - 使用 Cobblemon API 自动生成问题,例如“这只宝可梦是什么属性”、“根据这段描述它的特性是什么”等
  • 命令奖励 - 支持玩家名称占位符,因此可以将箱子/宝可梦/领地方块作为奖励发放
  • 命令

  • /trivia reload [trivia.reload] - 重新加载所有配置文件(奖励、问题、间隔、消息)
  • /trivia interval (seconds) [trivia.interval] - 设置题目之间的时间间隔
  • /trivia timeout (seconds) [trivia.timeout] - 经过这么多秒后,题目“超时”且无法作答
  • /trivia start [trivia.startt] - 强制开始一次问答,用于测试问题/奖励
  • 问题与奖励文件

    首次运行时,这些文件应会自动生成,你可以在 /config/Trivia/ 下修改它们。

    问题和奖励都位于 "pools" 下,可将其视为类别或难度类型。"easy" 池下的问题将给予来自 "easy" 池的奖励,但同样可以为宝可梦与 Minecraft 的问答分别设置。

    配置示例请参见 GitHub