
哨兵客户端
一个客户端实用模组,带有可切换的生活质量模块
Sentinel
一个极为轻量级的 Fabric 客户端实用模组,在统一的现代界面中提供 30 多个生活质量与视觉模块。
🧩 模块目录
点击下方类别即可展开并查看可用模块。类别与游戏内菜单一致。
👁️ 视觉
| 模块 | 描述 |
|---|---|
| Zoom | 按住按键进行缩放;使用滚轮进行精确的倍率调节。 |
| Freecam | 分离相机以自由飞行,同时你的玩家实体保持静止。 |
| Freelook | 以第三人称自由观察周围环境,而不改变玩家朝向。 |
| Fullbright | 覆盖伽马设置,在黑暗环境中提供最大可见度。 |
| Hide Armor | 禁用玩家模型上各个盔甲部件的渲染。 |
| Hitbox | 自定义碰撞箱渲染,包含目标高亮与视线指示器。 |
| Hit Color | 用自定义、可配置的色调替换原版红色受伤叠加层。 |
| Crosshair Indicator | 瞄准实体时显示自定义准星图标。 |
| ClearVision | 禁用水中、熔岩和细雪的叠加层;移除失明与黑暗迷雾。 |
| Low Fire | 降低第一人称视角下火焰叠加层的垂直高度。 |
| Lower Shield | 调整第一人称视角下盾牌的渲染位置,以获得更好的视野。 |
| Smaller Totem | 缩小手持不死图腾及其激活动画的视觉比例。 |
| Day Changer | 覆盖客户端时间,例如永久白天或夜晚。 |
| Health Indicator | 直接在玩家和生物上方渲染精确的数值生命值。 |
| TNT Timer | 在已点燃的 TNT 实体上方叠加精确的倒计时器。 |
📊 HUD 组件
| 模块 | 描述 |
|---|---|
| HUD Editor | 直观的拖放界面,可缩放并自由定位所有 HUD 元素。 |
| Nutrition HUD | 显示数值化的饥饿值、饱和度和消耗度,以及精确的食物提示。 |
| Status Effect Bars | 通过简洁、极简的图标栏阵列可视化当前状态效果。 |
| Armor Status | 显示当前装备的盔甲部件及其剩余耐久度。 |
| Scoreboard | 可自定义的记分板样式,包括颜色、边框和透明度。 |
| Character Renderer | 将你的玩家模型实时预览投射到 HUD 上。 |
| Centered Crosshair | 将原版准星以像素级精度居中。 |
| Shulker Box Insides | 按住 Shift 可在提示框中通过 3×9 网格查看潜影盒内容。 |
| Beehive Infos | 在蜂箱和蜂巢提示框中直接添加居住者的年龄状态,幼年或成年。 |
| FPS / CPS / Ping | 轻量级性能叠加显示。 |
| Keystrokes | 显示你当前的移动与点击输入。 |
| Coordinates / Server IP | 快速查看世界坐标与连接信息。 |
| Reach Display | 显示你当前攻击与交互的触及距离。 |
🎮 控制
| 模块 | 描述 |
|---|---|
| Auto Sprint | 向前移动时自动进入疾跑状态。 |
🛠️ 便利
| 模块 | 描述 |
|---|---|
| Auto Reconnect | 断开连接后自动尝试重新连接上一个服务器,延迟可配置。 |
| Quick Chat | 通过快捷键发送可配置的聊天消息,而无需打开聊天输入框。如果移动输入处于激活状态,则发送会等到移动停止,以避免服务器端反作弊误判。 |
每个模块均可单独开关、完全自定义,并可绑定到其专属快捷键——在游戏中按 Right Shift 打开菜单。
📋 需求
| 依赖 | 状态 | 描述 |
|---|---|---|
| Fabric API | 必需 | 模组兼容性所需的核心钩子。 |
| Mod Menu | 可选 | 推荐用于通过暂停界面访问配置。 |
🐛 支持与反馈
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