生存增强

生存增强

一个《我的世界》游戏玩法模组,通过新增生物、特性和基础游戏改动,重新带回生存的危险感。

装备

Survival Plus

一个旨在重做并扩展经典生存游戏模式的 Minecraft 游戏模组。

基地袭击:

类似于袭击,这个新系统会在夜晚生成一波敌对生物,目的是摧毁你的基地。每波至少需要 5 个游戏日才能生成,并且波次会逐渐变强,所以如果你想生存下来,你的基地可能需要一些严密的防御,尤其是面对本模组新增的生物时。警告:当你靠近设置为出生点的床时,基地袭击就会开始,所以最好不要睡在防护不佳的床上!(基地袭击可以通过游戏规则关闭。)

睡眠重做:

床在跳过夜晚方面不再像以前那样有用了。你现在可以随时睡觉,但通过睡觉只能跳过 7 个游戏小时。每次成功入睡都会让你进入四小时的睡眠冷却。拥有床不再足以让你度过一整晚。

新的敌对生物:

新的生物,比以往更聪明、更强壮、更具破坏性!

The Reeper:类似于爬行者,但有一些变化。它们更慢,引爆所需时间更长,而且一旦开始引爆,就不会停止,所以在它们有机会之前就杀死它们。如果你靠近它们而它们再也找不到你,或者它们在路径上发现一扇关闭的门,它们也会爆炸。但它们也更谨慎:如果旁边有太多其他敌对生物,它们就不会爆炸。

The Builder Zombie:一个拥有建造能力的僵尸!穿着黄色高可见度夹克,手持一个泥土块,并拥有自定义寻路能力,它们能够把自己垫高、搭建桥梁,并在坠落时拯救自己。

The Destroyer Zombies:能用它们的工具挖掘的方块都可以被它们破坏。凭借自定义寻路能力以及在无视野情况下定位你的能力,它们有能力挖向你的位置。

The Scorched Skeleton:装备着带有新附魔 Flame II 的弓,它们射出的箭不仅能点燃目标,还能点燃目标所站立的方块。在火势蔓延之前扑灭它,或者通过留意它们独特的发光灼痕来避开这些骷髅。

The Leaping Spider:一种绿色蜘蛛,拥有发光的黄色眼睛,不仅会扑击,还会跃向你;如果命中,会根据它们的速度造成额外伤害和击退。

生物生成进程:

虽然这些新生物看起来危险得多,但它们不会立即出现在新世界中。新生物会逐步在你的世界中出现,较容易的生物会比更难的生物更早出现。此外,在第一晚,敌对生物在地表的生成率会降低,让你有更多时间为之后可能到来的东西做准备。(生物生成进程可以通过游戏规则关闭。)

新附魔:

Rapid Swing:剑的附魔,移除所有攻击冷却,但也会移除横扫攻击,使剑的行为类似于 1.9 之前的工作方式。

Flame II:弓的附魔,也被 The Scorched Skeleton 使用,不仅能点燃命中的实体,还能点燃它们所站立的方块。

其他更改:

  • 幻翼现在会在你有一段时间没有设置出生点时生成,而不是在你有一段时间没有睡觉时生成。
  • 重生锚现在在所有维度中都能工作,并且被视为临时重生点,这意味着如果你的锚被摧毁或用尽,你死亡时会在你设置的床处重生。
  • 如果你死亡且无法在出生点生成,你物品栏中的物品将会丢失。(可以通过游戏规则关闭。)
  • 睡觉不再保证天气放晴。
  • 锁链盔甲现在可以用铁粒和铁栏杆混合制作。
  • 为青蛙、山羊和嗅探兽添加了战利品表。

这个模组应该与大多数模组兼容,只要它们不更改与本模组类似的游戏玩法方面。这个模组也被设计为可以在不导致现有世界出现任何问题的情况下添加或移除,因此使用这个模组不应该发生世界损坏。

图库图片使用 Complementary Shaders 和 Physics Mod 拍摄。