饥饿

饥饿

一个简单的模组,在和平模式下启用饥饿并禁用即时恢复。

Hungy

一个简单的 Minecraft 模组,在和平模式下启用饥饿并禁用瞬间生命恢复。

饥饿值耗尽时的行为与简单模式相同,即玩家会持续失去生命值,直到生命条只剩一半。

客户端还是服务端?

此模组在服务端是必需的,在客户端技术上是可选的。但是,我强烈建议在客户端也安装它。因为如果你没有在客户端安装此模组,游戏会显示满饥饿条,即使它实际上并没有满。

一些细节

它只是两个 mixin,并且不需要 Fabric API。 它所做的全部事情是:

  • 让玩家始终消耗饥饿值,无论他们是否处于和平模式
  • 在和平模式下禁用生命和饥饿恢复 (通过欺骗那个特定的检查,让它认为世界始终处于普通模式,这不会影响其他任何东西)

就是这样!在和平模式下享受真正需要吃东西的乐趣吧