先祖原型

先祖原型

一个受Origins启发的Fabric服务端模组,赋予玩家类似生物的能力!

装备

Ancestral Archetypes

一个服务端的 Origins 风格模组,玩家可以选择基于生物的原型(Archetype)以获得不同的能力。 该模组高度可配置,并围绕竞技环境进行了平衡。该模组还支持完整翻译。

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Requires Fabric API Server, Optional Client 该模组只需安装在服务端。
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原型摘要

Archetype Summaries

模组展示 / 教程
Mod Tutorial
1.2.0 版本变更展示
1.2.0 Changes Showcase
1.3.0 版本变更展示
1.3.0 Changes Showcase

材质包

服务器可以在玩家连接时自动生成并向玩家提供该模组的材质包。要做到这一点,你必须启用自动托管。只需几个简单的步骤即可完成:

  1. 至少启动一次已安装该模组的服务器以生成配置文件
  2. 进入服务器的 'config' 文件夹,其中应该有一个名为 'polymer' 的文件夹,里面应该有一个名为 'auto-host.json' 的文件
  3. 在 'auto-host.json' 中,前几行会有一行写着 "enabled": false,将其改为 true。
  4. (可选)你还可以设置该值以使材质包成为玩家必需,或者设置 "message" 行来告知玩家为什么在提示自动下载材质包时下载它很重要。

如果一切操作正确,那么玩家将自动加载进入服务器并安装好材质包。

变体能力

有些能力变体默认不被任何原型使用,但可以通过下面列出的管理员命令添加。这些能力是:

  • Short-Legged 将玩家的台阶高度减少 0.5 格。
  • Long-Legged 将玩家的台阶高度增加 1 格。
  • Vulnerable in Water 你在水中和雨中受到 50% 额外伤害。
  • Vulnerable when Dry 你在炎热生物群系中没有海龟壳或防火效果时受到 50% 额外伤害。
  • Vulnerable when Cold 你在寒冷生物群系中没有水下呼吸时受到 50% 额外伤害。

命令

玩家命令

  • /archetypes changeArchetype 打开一个 GUI,供用户更改其原型。
  • /archetypes list 打开一个 GUI,供用户查看所有原型。
  • /archetypes items 给予用户其原型的能力物品,有 1 分钟冷却时间。
  • /archetypes setHorseVariant <color> <markings> 作为马原型设置你的灵魂马的颜色。
  • /archetypes setMountName <name> 作为半人马原型设置你的灵魂坐骑的名称。
  • /archetypes setGliderColor <hex color> [<trim color>] 作为鹦鹉或末影龙原型设置你的滑翔翼颜色。
  • /archetypes setHelmetColor <hex color> [<trim color>] 作为恶魂幼崽原型设置你的飞行员头盔颜色。
  • /archetypes toggleReminders 切换对缺少原型或能力物品的玩家的定期提醒
  • /archetypes abilities 显示你原型的能力和描述,以及任何相关的配置值
  • /archetypes abilities <archetype> 对指定原型显示上述命令

管理员命令

  • /archetypes resetCooldowns <targets> 重置所选玩家的能力。
  • /archetypes setArchetype <targets> <archetype> 设置所选玩家的原型。
  • /archetypes addChanges <targets> <changes> 给予所选玩家一定数量的允许原型更改次数。
  • /archetypes getArchetype <player> 获取玩家的原型。
  • /archetypes distribution 获取所有玩家所选原型的分布。
  • /archetypes getPlayersOfArchetype <archetype> 列出给定原型的所有玩家。
  • /archetypes getAllPlayerArchetypes 列出所有玩家及其原型。
  • /archetypes resetArchetypeAbilities <subarchetype> 将某个原型的能力列表重置为其默认值。
  • /archetypes addArchetypeAbility <subarchetype> <ability> 为某个原型添加一个能力。
  • /archetypes removeArchetypeAbility <subarchetype> <ability> 从某个原型移除一个能力。

管理员配置命令

以下命令可用于在不重启服务器的情况下调整 AncestralArchetypes.properties 文件中的可配置设置。这些命令可以后缀 "get" 或 "set" 加上一个值来获取或设置当前设置。

  • /archetypes config addedStarveDamage 对拥有 Insatiable 的玩家造成的额外饥饿伤害量。(默认值:3.0)
  • /archetypes config archetypeChangeCooldown 更改原型后再次更改的冷却时间,以刻为单位。(默认值:0)
  • /archetypes config berryEaterEatDuration 拥有 Berry Eater 时食用浆果的持续时间,以刻为单位。(默认值:30)
  • /archetypes config berryEaterGlowAbsorption 发光浆果给予 Berry Eater 的吸收生命值。(默认值:2.0)
  • /archetypes config berryEaterGlowAbsorptionDuration Berry Eater 的发光浆果吸收持续时间,以刻为单位。(默认值:600)
  • /archetypes config berryEaterGlowSpeed 发光浆果给予 Berry Eater 的速度修饰符。(默认值:0.25)
  • /archetypes config berryEaterGlowSpeedDuration Berry Eater 的发光浆果速度持续时间,以刻为单位。(默认值:300)
  • /archetypes config berryEaterSweetRegenDuration Berry Eater 的甜浆果再生持续时间,以刻为单位。(默认值:200)
  • /archetypes config berryEaterSweetRegenRate 甜浆果给予 Berry Eater 的再生速率。(默认值:0.035)
  • /archetypes config berryEaterSweetStrength 甜浆果给予 Berry Eater 的力量修饰符。(默认值:0.25)
  • /archetypes config berryEaterSweetStrengthDuration Berry Eater 的甜浆果力量持续时间,以刻为单位。(默认值:400)
  • /archetypes config biomeAdaptiveHotVulnerability Biome Adaptive 在炎热生物群系中施加的伤害修饰符。(默认值:0.25)
  • /archetypes config biomeAdaptiveHotVulnerabilityDuration Biome Adaptive 的炎热生物群系脆弱效果持续时间,以刻为单位。(默认值:100)
  • /archetypes config biomeAdaptiveSlownessAmplifier Biome Adaptive 在寒冷生物群系中施加的移动速度降低量。(默认值:0.4)
  • /archetypes config biomeAdaptiveSlownessDuration Biome Adaptive 的寒冷生物群系缓慢效果持续时间,以刻为单位。(默认值:100)
  • /archetypes config biomeAdaptiveTemperateFeeble Biome Adaptive 在温带生物群系中施加的伤害降低修饰符。(默认值:0.25)
  • /archetypes config biomeAdaptiveTemperateFeebleDuration Biome Adaptive 的温带生物群系虚弱效果持续时间,以刻为单位。(默认值:100)
  • /archetypes config biomeDamage Aquarian 或 Infernal 因处于不兼容生物群系而受到的伤害量。(默认值:2.5)
  • /archetypes config blazingStrikeDuration Blazing Strikes 点燃敌人的持续时间,以刻为单位。(默认值:100)
  • /archetypes config burrowCooldown Burrow 的冷却时间,以刻为单位。(默认值:600)
  • /archetypes config burrowRange Burrow 的范围,以格为单位。(默认值:32.0)
  • /archetypes config canAlwaysChangeArchetype 玩家是否可以随意更改其原型,还是使用有限更改系统。(默认值:false)
  • /archetypes config cauldronDrinkableCooldownModifier 与可饮用型药水的累积效果持续时间相乘的时间修饰符,用于确定女巫主动能力的冷却时间。(默认值:0.9)
  • /archetypes config cauldronInstantEffectCooldown 用于确定女巫主动能力冷却时间的即时药水效果的有效持续时间。(默认值:900)
  • /archetypes config cauldronThrowableCooldownModifier 与投掷型药水的累积效果持续时间相乘的时间修饰符,用于确定女巫主动能力的冷却时间。(默认值:1.5)
  • /archetypes config changesPerChangeItem 消耗一个更改物品所给予的允许原型更改次数。(默认值:1)
  • /archetypes config chocolateAllergyAmplifier Chocolate Allergy 施加的中毒效果的等级。(默认值:2)
  • /archetypes config chocolateAllergyDuration Chocolate Allergy 施加的中毒效果的持续时间,以刻为单位。(默认值:100)
  • /archetypes config coldDamageModifier 对 Infernal 造成的寒冷伤害的修饰符。(默认值:2.0)
  • /archetypes config copperFoodDurationModifier Copper Eater 的食物食用持续时间的修饰符。(默认值:1.0)
  • /archetypes config copperFoodHealthModifier Copper Eater 恢复生命值的修饰符。(默认值:1.0)
  • /archetypes config creakingHeartArmor Creaking Heart 的护甲值。(默认值:6.0)
  • /archetypes config creakingHeartCooldown Creaking Heart 的冷却时间,以刻为单位。(默认值:1200)
  • /archetypes config creakingHeartHealth Creaking Heart 的生命值。(默认值:40.0)
  • /archetypes config creakingHeartRange Creaking Heart 效果的范围,以格为单位。(默认值:32.0)
  • /archetypes config creakingHeartResistance Creaking Heart 给予的伤害抗性修饰符。(默认值:0.45)
  • /archetypes config creakingHeartRespawnTimer Creaking Heart 的重生计时器,以刻为单位。(默认值:200)
  • /archetypes config creakingHeartScale Creaking Heart 的尺寸修饰符。(默认值:1.0)
  • /archetypes config creakingHeartSlowness Creaking Heart 施加的缓慢修饰符。(默认值:0.3)
  • /archetypes config creakingHeartSlownessDuration Creaking Heart 缓慢的持续时间,以刻为单位。(默认值:200)
  • /archetypes config creakingHeartStrength Creaking Heart 给予的力量修饰符。(默认值:0.5)
  • /archetypes config creakingHeartToughness Creaking Heart 的韧性值。(默认值:10.0)
  • /archetypes config creakingHeartWeakness Creaking Heart 施加的虚弱修饰符。(默认值:0.1)
  • /archetypes config creakingHeartWeaknessDuration Creaking Heart 虚弱的持续时间,以刻为单位。(默认值:600)
  • /archetypes config damageStunDuration 对半人马施加的移动眩晕的持续时间。(默认值:15)
  • /archetypes config daylightWeakWeakness Daylight Weak 在阳光下施加的虚弱修饰符。(默认值:0.75)
  • /archetypes config echolocationRange Echolocation 的探测范围,以格为单位。(默认值:24.0)
  • /archetypes config enderflameBuffetCooldown Enderflame 的 Buffet 能力的冷却时间,以刻为单位。(默认值:800)
  • /archetypes config enderflameBuffetDamage Enderflame 的 Buffet 攻击造成的伤害。(默认值:1.5)
  • /archetypes config enderflameBuffetDuration Enderflame 的 Buffet 能力的持续时间,以刻为单位。(默认值:100)
  • /archetypes config enderflameFireballCooldown Enderflame 的 Fireball 能力的冷却时间,以刻为单位。(默认值:600)
  • /archetypes config fallDamageReduction 对拥有 Reduced Fall Damage 的玩家造成的摔落伤害的修饰符。(默认值:0.5)
  • /archetypes config fireballCooldown Blaze 的齐射能力的冷却时间。(默认值:600)
  • /archetypes config fortifyCooldown Fortify 结束后的冷却时间,以刻为单位。(默认值:100)
  • /archetypes config fortifyDamageModifier Fortify 激活期间与伤害相乘的修饰符。(默认值:0.15)
  • /archetypes config fortifyDuration Fortify 可以持续的时长,以刻为单位。(默认值:200)
  • /archetypes config fortifyRecoveryTime Fortify 激活之间的恢复时间,以每秒每秒为单位。(默认值:0.1)
  • /archetypes config fungusSpeedBoostConsumeDuration 食用诡异菌的持续时间,以刻为单位。(默认值:15)
  • /archetypes config fungusSpeedBoostDuration 诡异菌速度提升的持续时间,以刻为单位。(默认值:200)
  • /archetypes config fungusSpeedBoostMultiplier 食用诡异菌后施加的速度倍率。(默认值:0.5)
  • /archetypes config gelatianGrowItemEatDuration 对拥有史莱姆和岩浆图腾的玩家食用再生物品的时间,以刻为单位。(默认值:500)
  • /archetypes config gliderCooldown 鹦鹉和末影龙的滑翔能力在能够再次开始滑翔之间的冷却时间。(默认值:100)
  • /archetypes config gliderDuration 鹦鹉和末影龙的滑翔能力的持续时间。(默认值:600)
  • /archetypes config gliderRecoveryTime 滑翔能力的飞行持续时间恢复速率。(默认值:0.1)
  • /archetypes config greatSwimmerMoveSpeedModifier 在雨中或水中给予拥有 Great Swimmer 的玩家的速度修饰符。(默认值:0.25)
  • /archetypes config greatSwimmerSlipperyDamageModifier 在水中拥有 Slippery 和 Great Swimmer 的玩家受到的伤害的修饰符(默认值:0.8)
  • /archetypes config guardianRayCooldown 守卫者的射线能力冷却时间,以刻为单位。(默认值:600)
  • /archetypes config guardianRayDamage 守卫者的射线能力每刻造成的伤害。(默认值:5.0)
  • /archetypes config guardianRayDuration 守卫者的射线能力的持续时间,以刻为单位。(默认值:85)
  • /archetypes config guardianRayWindup 守卫者的射线能力的前摇持续时间,以刻为单位。(默认值:30)
  • /archetypes config hardhitterDamageModifier 对拥有 Hard Hitter 的玩家造成的伤害施加的伤害修饰符(默认值:1.15)
  • /archetypes config hardhitterKnockbackIncrease 给予拥有 Hard Hitter 的玩家的额外攻击击退(默认值:0.5)
  • /archetypes config hastyAttackSpeedIncrease 给予拥有 Hasty 的玩家的攻击速度提升(默认值:0.2)
  • /archetypes config hastyMiningModifier 对拥有 Hasty 的玩家的挖掘速度的修饰符(默认值:1.9)
  • /archetypes config healthSprintCutoff 傀儡最大生命值的比例,达到该比例以下时允许其冲刺。(默认值:0.33)
  • /archetypes config hurtByWaterRainDamage 雨对拥有 Hurt By Water 的玩家造成的伤害。(默认值:1.0)
  • /archetypes config hurtByWaterSwimDamage 接触水时对拥有 Hurt By Water 的玩家造成的伤害。(默认值:4.0)
  • /archetypes config ignoredByMobType 生物不会攻击与其原型相同的玩家。(默认值:true)
  • /archetypes config impaleVulnerableModifier 每级穿刺附魔对 Aquarian 造成的伤害的修饰符。(默认值:2.5)
  • /archetypes config insatiableHungerRate 每半秒被动给予拥有 Insatiable 的玩家的疲劳值。(默认值:0.25)
  • /archetypes config ironFoodDurationModifier Iron Eater 的食物食用持续时间的修饰符。(默认值:1.0)
  • /archetypes config ironFoodHealthModifier Iron Eater 恢复生命值的修饰符。(默认值:1.0)
  • /archetypes config jumpyJumpBoost 给予拥有 Jumpy 的玩家的额外跳跃力(默认值:0.35)
  • /archetypes config leapCooldown Leap 的冷却时间,以刻为单位。(默认值:100)
  • /archetypes config leapJumpPowerModifier Leap 施加的跳跃力修饰符。(默认值:1.0)
  • /archetypes config leapMaxChargeTime Leap 的最大蓄力持续时间,以刻为单位。(默认值:100)
  • /archetypes config knockbackIncrease 对拥有 Increased Knockback 的玩家造成的击退的修饰符。(默认值:2.0)
  • /archetypes config knockbackReduction 对拥有 Decreased Knockback 的玩家造成的击退的修饰符(默认值:0.5)
  • /archetypes config lavaWalkerSpeedMultiplier 熔岩行走者在熔岩中的速度倍率。(默认值:3.0)
  • /archetypes config levitationBulletCooldown Levitation Bullet 能力的冷却时间,以刻为单位。(默认值:300)
  • /archetypes config levitationBulletCount Seeker Bullet Barrage 创建的弹射物数量。(默认值:3)
  • /archetypes config levitationBulletDamage Levitation Bullet 造成的伤害。(默认值:4.0)
  • /archetypes config levitationBulletDuration Levitation Bullet 施加的飘浮的持续时间,以刻为单位。(默认值:200)
  • /archetypes config levitationBulletLevel Levitation Bullet 施加的飘浮等级。(默认值:1)
  • /archetypes config lightweightIncreasedKnockback 拥有 Lightweight 的玩家造成的攻击击退的修饰符。(默认值:2.0)
  • /archetypes config lightweightDragReduction 拥有 Lightweight 的玩家的空气阻力减少量。(默认值:0.35)
  • /archetypes config bouncyBounciness 拥有 Bouncy 的玩家的弹性修饰符。(默认值:0.95)
  • /archetypes config logCommandUsage 是否将管理员命令使用记录到服务器控制台。(默认值:false)
  • /archetypes config longArmsRange Long Arms 给予的额外触及距离。(默认值:0.5)
  • /archetypes config longLeggedStepIncrease Long-Legged 给予的额外台阶高度。(默认值:1.0)
  • /archetypes config longTeleportCooldown Long Teleport 的冷却时间,以刻为单位。(默认值:600)
  • /archetypes config longTeleportDistance Long Teleport 传送的距离,以格为单位。(默认值:16.0)
  • /archetypes config mobSneakAttackModifier 拥有 Sneak Attack 的玩家第一次对生物造成的伤害的伤害修饰符(默认值:2.0)
  • /archetypes config metamorphAbilityDuration Metamorph 的持续时间,以刻为单位。(默认值:6000)
  • /archetypes config metamorphEatDuration 消耗 Metamorph 触发物品的时间,以刻为单位。(默认值:100)
  • /archetypes config metamorphGoldRegenRate 变形为金时每个月的月相阶段的再生速率。(默认值:0.25)
  • /archetypes config metamorphIceFreezeRange 变形为冰时冻结实体的范围。(默认值:4.0)
  • /archetypes config metamorphIceFrictionReduction 变形为冰时施加的移动摩擦力减少量。(默认值:0.02)
  • /archetypes config metamorphIceDragReduction 变形为冰时的空气阻力减少量。(默认值:0.5)
  • /archetypes config metamorphIronBlastModifier 变形为铁时的爆炸伤害修饰符。(默认值:0.75)
  • /archetypes config metamorphIronKnockbackModifier 变形为铁时的击退修饰符。(默认值:0.5)
  • /archetypes config metamorphIronProjectileModifier 变形为铁时的弹射物伤害修饰符。(默认值:0.5)
  • /archetypes config metamorphMagmaFireDuration 变形为岩浆时施加给附近实体的火焰持续时间。(默认值:20)
  • /archetypes config metamorphMagmaRange 变形为岩浆时的火焰区域范围。(默认值:2.5)
  • /archetypes config metamorphNetheriteBlastModifier 变形为下界合金时的爆炸伤害修饰符。(默认值:0.25)
  • /archetypes config metamorphNetheriteKnockbackModifier 变形为下界合金时的击退修饰符。(默认值:0.0)
  • /archetypes config metamorphTntDamagesBlocks TNT 爆炸是否破坏方块。(默认值:true)
  • /archetypes config metamorphTntDeathAbsorptionHp TNT 变形在死亡时获得多少吸收生命值以留出爆炸时间。(默认值:40.0)
  • /archetypes config metamorphTntDeathFuseTime 变形为 TNT 死亡时的引信时间。(默认值:60)
  • /archetypes config metamorphTntExplosionFuseTime 变形为 TNT 被爆炸触发时的引信时间。(默认值:80)
  • /archetypes config metamorphTntExplosionPower 变形为 TNT 时的爆炸威力。(默认值:7.5)
  • /archetypes config metamorphTntFireFuseTime 变形为 TNT 被火焰点燃时的引信时间。(默认值:120)
  • /archetypes config metamorphWoolFallModifier 变形为羊毛时的摔落伤害修饰符。(默认值:0.5)
  • /archetypes config moonlitCaveSpiderVenomDurationPerPhase 月光洞穴蜘蛛每个月的月相阶段的额外中毒持续时间,以刻为单位。(默认值:50)
  • /archetypes config moonlitCaveSpiderVenomStrengthPerPhase 月光洞穴蜘蛛每月相阶段添加的额外毒素强度。(默认值:0.5)
  • /archetypes config moonlitFrogHealthPerMoonPhase 月光青蛙每月相阶段获得的生命值比例。(默认值:0.125)
  • /archetypes config moonlitSlimeHealthPerPhase 月光史莱姆每月相阶段获得的生命值比例。(默认值:0.25)
  • /archetypes config moonlitSlimeSizePerPhase 每月相阶段给予史莱姆的额外生命值比例(默认值:0.125)
  • /archetypes config mountedRange 半人马因骑在坐骑上而获得的额外触及距离。(默认值:1.5)
  • /archetypes config nearsightRange Nearsighted 的最大清晰视野范围,以格为单位。(默认值:5.0)
  • /archetypes config packHunterAllyTeamedWithRogue 当你在队伍中时,Pack Hunter 是否将没有队伍的人计为盟友。(默认值:true)
  • /archetypes config packHunterAllyUnteamedWithRogue 当你没有队伍时,Pack Hunter 是否将没有队伍的人计为盟友。(默认值:false)
  • /archetypes config packHunterAllyUnteamedWithTeamed 当你没有队伍时,Pack Hunter 是否将有队伍的人计为盟友。(默认值:false)
  • /archetypes config packHunterRange Pack Hunter 计算附近盟友的范围,以格为单位。(默认值:16.0)
  • /archetypes config packHunterSpeedMax Pack Hunter 的最大速度修饰符。(默认值:1.0)
  • /archetypes config packHunterSpeedPerAlly Pack Hunter 每个附近盟友获得的速度修饰符。(默认值:0.05)
  • /archetypes config packHunterSpeedPerPackHunter Pack Hunter 每个附近 Pack Hunter 获得的速度修饰符。(默认值:0.1)
  • /archetypes config packHunterStrengthMax Pack Hunter 的最大力量修饰符。(默认值:1.5)
  • /archetypes config packHunterStrengthPerAlly Pack Hunter 每个附近盟友获得的力量修饰符。(默认值:0.1)
  • /archetypes config packHunterStrengthPerPackHunter Pack Hunter 每个附近 Pack Hunter 获得的力量修饰符。(默认值:0.2)
  • /archetypes config playerSneakAttackModifier 拥有 Sneak Attack 的玩家在玩家背后对其造成伤害时施加的伤害修饰符(默认值:1.15)
  • /archetypes config projectileResistantReduction 对拥有 Projectile Resistant 的玩家造成的弹射物伤害的修饰符。(默认值:0.5)
  • /archetypes config randomTeleportCooldown Random Teleport 的冷却时间,以刻为单位。(默认值:400)
  • /archetypes config randomTeleportRange Random Teleport 的范围,以格为单位。(默认值:12.0)
  • /archetypes config reducedParticles 效果将使用更少的粒子,以帮助连接较差的玩家。(默认值:false)
  • /archetypes config regenerationRate 拥有 Regenerate When Low 的玩家在生命值低于一半时每刻恢复的生命值量。(默认值:0.05)
  • /archetypes config remindersOnByDefault 新玩家是否收到关于缺少原型或能力物品的提醒。(默认值:true)
  • /archetypes config resilientJointsExtraFallBlocks 拥有 Resilient Joints 的玩家在受到摔落伤害前可以额外掉落的格数。(默认值:4.0)
  • /archetypes config rideableTeamOnly Rideable 能力是否只允许队友骑乘玩家。(默认值:true)
  • /archetypes config shyNoticingAngle Shy 检测到存在的锥形角度,以度为单位。(默认值:90.0)
  • /archetypes config shyViewingAngle Shy 检测到直接注视的视野锥形角度,以度为单位。(默认值:12.5)
  • /archetypes config shortLeggedStepReduction Short-Legged 施加的台阶高度减少量。(默认值:0.5)
  • /archetypes config skiddishAllyTeamedWithRogue 当你在队伍中时,Skiddish 是否将没有队伍的人计为盟友。(默认值:false)
  • /archetypes config skiddishAllyUnteamedWithRogue 当你没有队伍时,Skiddish 是否将没有队伍的人计为盟友。(默认值:false)
  • /archetypes config skiddishAllyUnteamedWithTeamed 当你没有队伍时,Skiddish 是否将有队伍的人计为盟友。(默认值:false)
  • /archetypes config skiddishRange 附近威胁触发 Skiddish 的半径,以格为单位。(默认值:16.0)
  • /archetypes config skiddishSpeed Skiddish 给予的速度修饰符。(默认值:0.15)
  • /archetypes config skiddishWeakness Skiddish 施加的虚弱修饰符。(默认值:0.15)
  • /archetypes config slipperyDamageModifier 在水中拥有 Slippery 的玩家受到的伤害的修饰符(默认值:0.9)
  • /archetypes config slowFallerTriggerSpeed 触发 Slow Faller 能力的最小下降速度,以格每刻为单位。(默认值:0.3)
  • /archetypes config slowHoverFlightCooldown Slow Hover Flight 使用之间的冷却时间,以刻为单位。(默认值:100)
  • /archetypes config slowHoverFlightDuration Slow Hover Flight 的最大持续时间,以刻为单位。(默认值:12000)
  • /archetypes config slowHoverFlightRecoveryTime Slow Hover Flight 可以重新获得之前的恢复时间,以每秒每秒为单位。(默认值:0.15)
  • /archetypes config slowHoverFlightSpeed Slow Hover Flight 期间的移动速度修饰符。(默认值:0.015)
  • /archetypes config sneakySpeedBoost 拥有 Sneaky 的玩家潜行时添加的额外速度修饰符。(默认值:0.5)
  • /archetypes config snowBlastCooldown Snow Blast 的冷却时间,以刻为单位。(默认值:500)
  • /archetypes config snowBlastDamage Snow Blast 造成的伤害。(默认值:4.0)
  • /archetypes config snowBlastRange Snow Blast 的有效范围,以格为单位。(默认值:5.0)
  • /archetypes config snowBlastSlownessDuration Snow Blast 施加的缓慢效果的持续时间,以刻为单位。(默认值:100)
  • /archetypes config snowBlastSlownessStrength Snow Blast 施加的缓慢效果的效果等级。(默认值:3)
  • /archetypes config snowballDamage 雪球对拥有 Damaged by Cold 的玩家造成的伤害量。(默认值:3.0)
  • /archetypes config softhitterDamageReduction 对拥有 Soft Hitter 的玩家造成的近战伤害的修饰符。(默认值:0.85)
  • /archetypes config sonicBlastChargeDuration Sonic Blast 的蓄力持续时间,以刻为单位。(默认值:100)
  • /archetypes config sonicBlastCooldown Sonic Blast 的冷却时间,以刻为单位。(默认值:500)
  • /archetypes config sonicBlastDamage Sonic Blast 造成的伤害。(默认值:16.0)
  • /archetypes config sonicBlastKnockback Sonic Blast 的击退强度。(默认值:1.0)
  • /archetypes config sonicBlastRange Sonic Blast 的范围,以格为单位。(默认值:24.0)
  • /archetypes config sonicBlastWidth Sonic Blast 的宽度,以格为单位。(默认值:5.0)
  • /archetypes config speedySpeedBoost 给予拥有 Speedy 的玩家的额外速度修饰符。(默认值:0.25)
  • /archetypes config spiritMountKillCooldown 半人马的灵魂坐骑被杀死时的冷却时间。(默认值:8000)
  • /archetypes config spiritMountRegenerationRate 半人马的灵魂坐骑每 5 秒恢复的生命值量。(默认值:1.0)
  • /archetypes config spyglassInvestigateDuration 玩家必须使用望远镜多长时间才能揭示玩家原型(以刻为单位)。(默认值:150)
  • /archetypes config spyglassRevealAlertsPlayer 当玩家的原型被揭示时,玩家是否会收到警报。(默认值:false)
  • /archetypes config spyglassRevealsArchetype 启用使用望远镜揭示玩家原型。(默认值:true)
  • /archetypes config startingArchetypeChanges 给予新玩家的允许原型更改次数。(默认值:1)
  • /archetypes config startleMinDamage 触发 Startled 缓慢所需的最低伤害。(默认值:1.1)
  • /archetypes config thornyReflectionCap 拥有 Thorny 的玩家反射的最大伤害。(默认值:20.0)
  • /archetypes config thornyReflectionModifier 拥有 Thorny 的玩家反射的生命值比例。(默认值:0.33)
  • /archetypes config tongueCooldown Tongue 的冷却时间,以刻为单位。(默认值:100)
  • /archetypes config tongueDamage Tongue 造成的伤害。(默认值:3.0)
  • /archetypes config tongueRange Tongue 的最大范围,以格为单位。(默认值:10.0)
  • /archetypes config tuffFoodDurationModifier Tuff Eater 的食物食用持续时间的修饰符。(默认值:1.0)
  • /archetypes config tuffFoodHealthModifier Tuff Eater 恢复生命值的修饰符。(默认值:1.0)
  • /archetypes config venomousPoisonDuration Venomous 施加的中毒的持续时间,以刻为单位。(默认值:100)
  • /archetypes config venomousPoisonStrength Venomous 施加的中毒的效果等级。(默认值:1)
  • /archetypes config vulnerableInColdVulnerability 在寒冷生物群系中拥有 Vulnerable in Cold 的玩家的额外伤害修饰符。(默认值:0.5)
  • /archetypes config vulnerableInWaterVulnerability 在水中或雨中拥有 Vulnerable in Water 的玩家的额外伤害修饰符。(默认值:0.5)
  • /archetypes config vulnerableWhenDryVulnerability 在炎热生物群系中拥有 Vulnerable when Dry 的玩家的额外伤害修饰符。(默认值:0.5)
  • /archetypes config waxShieldConsumeDuration 消耗蜡