
先祖原型
一个受Origins启发的Fabric服务端模组,赋予玩家类似生物的能力!

一个服务端的 Origins 风格模组,玩家可以选择基于生物的原型(Archetype)以获得不同的能力。 该模组高度可配置,并围绕竞技环境进行了平衡。该模组还支持完整翻译。
该模组只需安装在服务端。
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原型摘要
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材质包
服务器可以在玩家连接时自动生成并向玩家提供该模组的材质包。要做到这一点,你必须启用自动托管。只需几个简单的步骤即可完成:
- 至少启动一次已安装该模组的服务器以生成配置文件
- 进入服务器的 'config' 文件夹,其中应该有一个名为 'polymer' 的文件夹,里面应该有一个名为 'auto-host.json' 的文件
- 在 'auto-host.json' 中,前几行会有一行写着
"enabled": false,将其改为 true。 - (可选)你还可以设置该值以使材质包成为玩家必需,或者设置 "message" 行来告知玩家为什么在提示自动下载材质包时下载它很重要。
如果一切操作正确,那么玩家将自动加载进入服务器并安装好材质包。
变体能力
有些能力变体默认不被任何原型使用,但可以通过下面列出的管理员命令添加。这些能力是:
Short-Legged将玩家的台阶高度减少 0.5 格。Long-Legged将玩家的台阶高度增加 1 格。Vulnerable in Water你在水中和雨中受到 50% 额外伤害。Vulnerable when Dry你在炎热生物群系中没有海龟壳或防火效果时受到 50% 额外伤害。Vulnerable when Cold你在寒冷生物群系中没有水下呼吸时受到 50% 额外伤害。
命令
玩家命令
/archetypes changeArchetype打开一个 GUI,供用户更改其原型。/archetypes list打开一个 GUI,供用户查看所有原型。/archetypes items给予用户其原型的能力物品,有 1 分钟冷却时间。/archetypes setHorseVariant <color> <markings>作为马原型设置你的灵魂马的颜色。/archetypes setMountName <name>作为半人马原型设置你的灵魂坐骑的名称。/archetypes setGliderColor <hex color> [<trim color>]作为鹦鹉或末影龙原型设置你的滑翔翼颜色。/archetypes setHelmetColor <hex color> [<trim color>]作为恶魂幼崽原型设置你的飞行员头盔颜色。/archetypes toggleReminders切换对缺少原型或能力物品的玩家的定期提醒/archetypes abilities显示你原型的能力和描述,以及任何相关的配置值/archetypes abilities <archetype>对指定原型显示上述命令
管理员命令
/archetypes resetCooldowns <targets>重置所选玩家的能力。/archetypes setArchetype <targets> <archetype>设置所选玩家的原型。/archetypes addChanges <targets> <changes>给予所选玩家一定数量的允许原型更改次数。/archetypes getArchetype <player>获取玩家的原型。/archetypes distribution获取所有玩家所选原型的分布。/archetypes getPlayersOfArchetype <archetype>列出给定原型的所有玩家。/archetypes getAllPlayerArchetypes列出所有玩家及其原型。/archetypes resetArchetypeAbilities <subarchetype>将某个原型的能力列表重置为其默认值。/archetypes addArchetypeAbility <subarchetype> <ability>为某个原型添加一个能力。/archetypes removeArchetypeAbility <subarchetype> <ability>从某个原型移除一个能力。
管理员配置命令
以下命令可用于在不重启服务器的情况下调整 AncestralArchetypes.properties 文件中的可配置设置。这些命令可以后缀 "get" 或 "set" 加上一个值来获取或设置当前设置。
/archetypes config addedStarveDamage对拥有 Insatiable 的玩家造成的额外饥饿伤害量。(默认值:3.0)/archetypes config archetypeChangeCooldown更改原型后再次更改的冷却时间,以刻为单位。(默认值:0)/archetypes config berryEaterEatDuration拥有 Berry Eater 时食用浆果的持续时间,以刻为单位。(默认值:30)/archetypes config berryEaterGlowAbsorption发光浆果给予 Berry Eater 的吸收生命值。(默认值:2.0)/archetypes config berryEaterGlowAbsorptionDurationBerry Eater 的发光浆果吸收持续时间,以刻为单位。(默认值:600)/archetypes config berryEaterGlowSpeed发光浆果给予 Berry Eater 的速度修饰符。(默认值:0.25)/archetypes config berryEaterGlowSpeedDurationBerry Eater 的发光浆果速度持续时间,以刻为单位。(默认值:300)/archetypes config berryEaterSweetRegenDurationBerry Eater 的甜浆果再生持续时间,以刻为单位。(默认值:200)/archetypes config berryEaterSweetRegenRate甜浆果给予 Berry Eater 的再生速率。(默认值:0.035)/archetypes config berryEaterSweetStrength甜浆果给予 Berry Eater 的力量修饰符。(默认值:0.25)/archetypes config berryEaterSweetStrengthDurationBerry Eater 的甜浆果力量持续时间,以刻为单位。(默认值:400)/archetypes config biomeAdaptiveHotVulnerabilityBiome Adaptive 在炎热生物群系中施加的伤害修饰符。(默认值:0.25)/archetypes config biomeAdaptiveHotVulnerabilityDurationBiome Adaptive 的炎热生物群系脆弱效果持续时间,以刻为单位。(默认值:100)/archetypes config biomeAdaptiveSlownessAmplifierBiome Adaptive 在寒冷生物群系中施加的移动速度降低量。(默认值:0.4)/archetypes config biomeAdaptiveSlownessDurationBiome Adaptive 的寒冷生物群系缓慢效果持续时间,以刻为单位。(默认值:100)/archetypes config biomeAdaptiveTemperateFeebleBiome Adaptive 在温带生物群系中施加的伤害降低修饰符。(默认值:0.25)/archetypes config biomeAdaptiveTemperateFeebleDurationBiome Adaptive 的温带生物群系虚弱效果持续时间,以刻为单位。(默认值:100)/archetypes config biomeDamageAquarian 或 Infernal 因处于不兼容生物群系而受到的伤害量。(默认值:2.5)/archetypes config blazingStrikeDurationBlazing Strikes 点燃敌人的持续时间,以刻为单位。(默认值:100)/archetypes config burrowCooldownBurrow 的冷却时间,以刻为单位。(默认值:600)/archetypes config burrowRangeBurrow 的范围,以格为单位。(默认值:32.0)/archetypes config canAlwaysChangeArchetype玩家是否可以随意更改其原型,还是使用有限更改系统。(默认值:false)/archetypes config cauldronDrinkableCooldownModifier与可饮用型药水的累积效果持续时间相乘的时间修饰符,用于确定女巫主动能力的冷却时间。(默认值:0.9)/archetypes config cauldronInstantEffectCooldown用于确定女巫主动能力冷却时间的即时药水效果的有效持续时间。(默认值:900)/archetypes config cauldronThrowableCooldownModifier与投掷型药水的累积效果持续时间相乘的时间修饰符,用于确定女巫主动能力的冷却时间。(默认值:1.5)/archetypes config changesPerChangeItem消耗一个更改物品所给予的允许原型更改次数。(默认值:1)/archetypes config chocolateAllergyAmplifierChocolate Allergy 施加的中毒效果的等级。(默认值:2)/archetypes config chocolateAllergyDurationChocolate Allergy 施加的中毒效果的持续时间,以刻为单位。(默认值:100)/archetypes config coldDamageModifier对 Infernal 造成的寒冷伤害的修饰符。(默认值:2.0)/archetypes config copperFoodDurationModifierCopper Eater 的食物食用持续时间的修饰符。(默认值:1.0)/archetypes config copperFoodHealthModifierCopper Eater 恢复生命值的修饰符。(默认值:1.0)/archetypes config creakingHeartArmorCreaking Heart 的护甲值。(默认值:6.0)/archetypes config creakingHeartCooldownCreaking Heart 的冷却时间,以刻为单位。(默认值:1200)/archetypes config creakingHeartHealthCreaking Heart 的生命值。(默认值:40.0)/archetypes config creakingHeartRangeCreaking Heart 效果的范围,以格为单位。(默认值:32.0)/archetypes config creakingHeartResistanceCreaking Heart 给予的伤害抗性修饰符。(默认值:0.45)/archetypes config creakingHeartRespawnTimerCreaking Heart 的重生计时器,以刻为单位。(默认值:200)/archetypes config creakingHeartScaleCreaking Heart 的尺寸修饰符。(默认值:1.0)/archetypes config creakingHeartSlownessCreaking Heart 施加的缓慢修饰符。(默认值:0.3)/archetypes config creakingHeartSlownessDurationCreaking Heart 缓慢的持续时间,以刻为单位。(默认值:200)/archetypes config creakingHeartStrengthCreaking Heart 给予的力量修饰符。(默认值:0.5)/archetypes config creakingHeartToughnessCreaking Heart 的韧性值。(默认值:10.0)/archetypes config creakingHeartWeaknessCreaking Heart 施加的虚弱修饰符。(默认值:0.1)/archetypes config creakingHeartWeaknessDurationCreaking Heart 虚弱的持续时间,以刻为单位。(默认值:600)/archetypes config damageStunDuration对半人马施加的移动眩晕的持续时间。(默认值:15)/archetypes config daylightWeakWeaknessDaylight Weak 在阳光下施加的虚弱修饰符。(默认值:0.75)/archetypes config echolocationRangeEcholocation 的探测范围,以格为单位。(默认值:24.0)/archetypes config enderflameBuffetCooldownEnderflame 的 Buffet 能力的冷却时间,以刻为单位。(默认值:800)/archetypes config enderflameBuffetDamageEnderflame 的 Buffet 攻击造成的伤害。(默认值:1.5)/archetypes config enderflameBuffetDurationEnderflame 的 Buffet 能力的持续时间,以刻为单位。(默认值:100)/archetypes config enderflameFireballCooldownEnderflame 的 Fireball 能力的冷却时间,以刻为单位。(默认值:600)/archetypes config fallDamageReduction对拥有 Reduced Fall Damage 的玩家造成的摔落伤害的修饰符。(默认值:0.5)/archetypes config fireballCooldownBlaze 的齐射能力的冷却时间。(默认值:600)/archetypes config fortifyCooldownFortify 结束后的冷却时间,以刻为单位。(默认值:100)/archetypes config fortifyDamageModifierFortify 激活期间与伤害相乘的修饰符。(默认值:0.15)/archetypes config fortifyDurationFortify 可以持续的时长,以刻为单位。(默认值:200)/archetypes config fortifyRecoveryTimeFortify 激活之间的恢复时间,以每秒每秒为单位。(默认值:0.1)/archetypes config fungusSpeedBoostConsumeDuration食用诡异菌的持续时间,以刻为单位。(默认值:15)/archetypes config fungusSpeedBoostDuration诡异菌速度提升的持续时间,以刻为单位。(默认值:200)/archetypes config fungusSpeedBoostMultiplier食用诡异菌后施加的速度倍率。(默认值:0.5)/archetypes config gelatianGrowItemEatDuration对拥有史莱姆和岩浆图腾的玩家食用再生物品的时间,以刻为单位。(默认值:500)/archetypes config gliderCooldown鹦鹉和末影龙的滑翔能力在能够再次开始滑翔之间的冷却时间。(默认值:100)/archetypes config gliderDuration鹦鹉和末影龙的滑翔能力的持续时间。(默认值:600)/archetypes config gliderRecoveryTime滑翔能力的飞行持续时间恢复速率。(默认值:0.1)/archetypes config greatSwimmerMoveSpeedModifier在雨中或水中给予拥有 Great Swimmer 的玩家的速度修饰符。(默认值:0.25)/archetypes config greatSwimmerSlipperyDamageModifier在水中拥有 Slippery 和 Great Swimmer 的玩家受到的伤害的修饰符(默认值:0.8)/archetypes config guardianRayCooldown守卫者的射线能力冷却时间,以刻为单位。(默认值:600)/archetypes config guardianRayDamage守卫者的射线能力每刻造成的伤害。(默认值:5.0)/archetypes config guardianRayDuration守卫者的射线能力的持续时间,以刻为单位。(默认值:85)/archetypes config guardianRayWindup守卫者的射线能力的前摇持续时间,以刻为单位。(默认值:30)/archetypes config hardhitterDamageModifier对拥有 Hard Hitter 的玩家造成的伤害施加的伤害修饰符(默认值:1.15)/archetypes config hardhitterKnockbackIncrease给予拥有 Hard Hitter 的玩家的额外攻击击退(默认值:0.5)/archetypes config hastyAttackSpeedIncrease给予拥有 Hasty 的玩家的攻击速度提升(默认值:0.2)/archetypes config hastyMiningModifier对拥有 Hasty 的玩家的挖掘速度的修饰符(默认值:1.9)/archetypes config healthSprintCutoff傀儡最大生命值的比例,达到该比例以下时允许其冲刺。(默认值:0.33)/archetypes config hurtByWaterRainDamage雨对拥有 Hurt By Water 的玩家造成的伤害。(默认值:1.0)/archetypes config hurtByWaterSwimDamage接触水时对拥有 Hurt By Water 的玩家造成的伤害。(默认值:4.0)/archetypes config ignoredByMobType生物不会攻击与其原型相同的玩家。(默认值:true)/archetypes config impaleVulnerableModifier每级穿刺附魔对 Aquarian 造成的伤害的修饰符。(默认值:2.5)/archetypes config insatiableHungerRate每半秒被动给予拥有 Insatiable 的玩家的疲劳值。(默认值:0.25)/archetypes config ironFoodDurationModifierIron Eater 的食物食用持续时间的修饰符。(默认值:1.0)/archetypes config ironFoodHealthModifierIron Eater 恢复生命值的修饰符。(默认值:1.0)/archetypes config jumpyJumpBoost给予拥有 Jumpy 的玩家的额外跳跃力(默认值:0.35)/archetypes config leapCooldownLeap 的冷却时间,以刻为单位。(默认值:100)/archetypes config leapJumpPowerModifierLeap 施加的跳跃力修饰符。(默认值:1.0)/archetypes config leapMaxChargeTimeLeap 的最大蓄力持续时间,以刻为单位。(默认值:100)/archetypes config knockbackIncrease对拥有 Increased Knockback 的玩家造成的击退的修饰符。(默认值:2.0)/archetypes config knockbackReduction对拥有 Decreased Knockback 的玩家造成的击退的修饰符(默认值:0.5)/archetypes config lavaWalkerSpeedMultiplier熔岩行走者在熔岩中的速度倍率。(默认值:3.0)/archetypes config levitationBulletCooldownLevitation Bullet 能力的冷却时间,以刻为单位。(默认值:300)/archetypes config levitationBulletCountSeeker Bullet Barrage 创建的弹射物数量。(默认值:3)/archetypes config levitationBulletDamageLevitation Bullet 造成的伤害。(默认值:4.0)/archetypes config levitationBulletDurationLevitation Bullet 施加的飘浮的持续时间,以刻为单位。(默认值:200)/archetypes config levitationBulletLevelLevitation Bullet 施加的飘浮等级。(默认值:1)/archetypes config lightweightIncreasedKnockback拥有 Lightweight 的玩家造成的攻击击退的修饰符。(默认值:2.0)/archetypes config lightweightDragReduction拥有 Lightweight 的玩家的空气阻力减少量。(默认值:0.35)/archetypes config bouncyBounciness拥有 Bouncy 的玩家的弹性修饰符。(默认值:0.95)/archetypes config logCommandUsage是否将管理员命令使用记录到服务器控制台。(默认值:false)/archetypes config longArmsRangeLong Arms 给予的额外触及距离。(默认值:0.5)/archetypes config longLeggedStepIncreaseLong-Legged 给予的额外台阶高度。(默认值:1.0)/archetypes config longTeleportCooldownLong Teleport 的冷却时间,以刻为单位。(默认值:600)/archetypes config longTeleportDistanceLong Teleport 传送的距离,以格为单位。(默认值:16.0)/archetypes config mobSneakAttackModifier拥有 Sneak Attack 的玩家第一次对生物造成的伤害的伤害修饰符(默认值:2.0)/archetypes config metamorphAbilityDurationMetamorph 的持续时间,以刻为单位。(默认值:6000)/archetypes config metamorphEatDuration消耗 Metamorph 触发物品的时间,以刻为单位。(默认值:100)/archetypes config metamorphGoldRegenRate变形为金时每个月的月相阶段的再生速率。(默认值:0.25)/archetypes config metamorphIceFreezeRange变形为冰时冻结实体的范围。(默认值:4.0)/archetypes config metamorphIceFrictionReduction变形为冰时施加的移动摩擦力减少量。(默认值:0.02)/archetypes config metamorphIceDragReduction变形为冰时的空气阻力减少量。(默认值:0.5)/archetypes config metamorphIronBlastModifier变形为铁时的爆炸伤害修饰符。(默认值:0.75)/archetypes config metamorphIronKnockbackModifier变形为铁时的击退修饰符。(默认值:0.5)/archetypes config metamorphIronProjectileModifier变形为铁时的弹射物伤害修饰符。(默认值:0.5)/archetypes config metamorphMagmaFireDuration变形为岩浆时施加给附近实体的火焰持续时间。(默认值:20)/archetypes config metamorphMagmaRange变形为岩浆时的火焰区域范围。(默认值:2.5)/archetypes config metamorphNetheriteBlastModifier变形为下界合金时的爆炸伤害修饰符。(默认值:0.25)/archetypes config metamorphNetheriteKnockbackModifier变形为下界合金时的击退修饰符。(默认值:0.0)/archetypes config metamorphTntDamagesBlocksTNT 爆炸是否破坏方块。(默认值:true)/archetypes config metamorphTntDeathAbsorptionHpTNT 变形在死亡时获得多少吸收生命值以留出爆炸时间。(默认值:40.0)/archetypes config metamorphTntDeathFuseTime变形为 TNT 死亡时的引信时间。(默认值:60)/archetypes config metamorphTntExplosionFuseTime变形为 TNT 被爆炸触发时的引信时间。(默认值:80)/archetypes config metamorphTntExplosionPower变形为 TNT 时的爆炸威力。(默认值:7.5)/archetypes config metamorphTntFireFuseTime变形为 TNT 被火焰点燃时的引信时间。(默认值:120)/archetypes config metamorphWoolFallModifier变形为羊毛时的摔落伤害修饰符。(默认值:0.5)/archetypes config moonlitCaveSpiderVenomDurationPerPhase月光洞穴蜘蛛每个月的月相阶段的额外中毒持续时间,以刻为单位。(默认值:50)/archetypes config moonlitCaveSpiderVenomStrengthPerPhase月光洞穴蜘蛛每月相阶段添加的额外毒素强度。(默认值:0.5)/archetypes config moonlitFrogHealthPerMoonPhase月光青蛙每月相阶段获得的生命值比例。(默认值:0.125)/archetypes config moonlitSlimeHealthPerPhase月光史莱姆每月相阶段获得的生命值比例。(默认值:0.25)/archetypes config moonlitSlimeSizePerPhase每月相阶段给予史莱姆的额外生命值比例(默认值:0.125)/archetypes config mountedRange半人马因骑在坐骑上而获得的额外触及距离。(默认值:1.5)/archetypes config nearsightRangeNearsighted 的最大清晰视野范围,以格为单位。(默认值:5.0)/archetypes config packHunterAllyTeamedWithRogue当你在队伍中时,Pack Hunter 是否将没有队伍的人计为盟友。(默认值:true)/archetypes config packHunterAllyUnteamedWithRogue当你没有队伍时,Pack Hunter 是否将没有队伍的人计为盟友。(默认值:false)/archetypes config packHunterAllyUnteamedWithTeamed当你没有队伍时,Pack Hunter 是否将有队伍的人计为盟友。(默认值:false)/archetypes config packHunterRangePack Hunter 计算附近盟友的范围,以格为单位。(默认值:16.0)/archetypes config packHunterSpeedMaxPack Hunter 的最大速度修饰符。(默认值:1.0)/archetypes config packHunterSpeedPerAllyPack Hunter 每个附近盟友获得的速度修饰符。(默认值:0.05)/archetypes config packHunterSpeedPerPackHunterPack Hunter 每个附近 Pack Hunter 获得的速度修饰符。(默认值:0.1)/archetypes config packHunterStrengthMaxPack Hunter 的最大力量修饰符。(默认值:1.5)/archetypes config packHunterStrengthPerAllyPack Hunter 每个附近盟友获得的力量修饰符。(默认值:0.1)/archetypes config packHunterStrengthPerPackHunterPack Hunter 每个附近 Pack Hunter 获得的力量修饰符。(默认值:0.2)/archetypes config playerSneakAttackModifier拥有 Sneak Attack 的玩家在玩家背后对其造成伤害时施加的伤害修饰符(默认值:1.15)/archetypes config projectileResistantReduction对拥有 Projectile Resistant 的玩家造成的弹射物伤害的修饰符。(默认值:0.5)/archetypes config randomTeleportCooldownRandom Teleport 的冷却时间,以刻为单位。(默认值:400)/archetypes config randomTeleportRangeRandom Teleport 的范围,以格为单位。(默认值:12.0)/archetypes config reducedParticles效果将使用更少的粒子,以帮助连接较差的玩家。(默认值:false)/archetypes config regenerationRate拥有 Regenerate When Low 的玩家在生命值低于一半时每刻恢复的生命值量。(默认值:0.05)/archetypes config remindersOnByDefault新玩家是否收到关于缺少原型或能力物品的提醒。(默认值:true)/archetypes config resilientJointsExtraFallBlocks拥有 Resilient Joints 的玩家在受到摔落伤害前可以额外掉落的格数。(默认值:4.0)/archetypes config rideableTeamOnlyRideable 能力是否只允许队友骑乘玩家。(默认值:true)/archetypes config shyNoticingAngleShy 检测到存在的锥形角度,以度为单位。(默认值:90.0)/archetypes config shyViewingAngleShy 检测到直接注视的视野锥形角度,以度为单位。(默认值:12.5)/archetypes config shortLeggedStepReductionShort-Legged 施加的台阶高度减少量。(默认值:0.5)/archetypes config skiddishAllyTeamedWithRogue当你在队伍中时,Skiddish 是否将没有队伍的人计为盟友。(默认值:false)/archetypes config skiddishAllyUnteamedWithRogue当你没有队伍时,Skiddish 是否将没有队伍的人计为盟友。(默认值:false)/archetypes config skiddishAllyUnteamedWithTeamed当你没有队伍时,Skiddish 是否将有队伍的人计为盟友。(默认值:false)/archetypes config skiddishRange附近威胁触发 Skiddish 的半径,以格为单位。(默认值:16.0)/archetypes config skiddishSpeedSkiddish 给予的速度修饰符。(默认值:0.15)/archetypes config skiddishWeaknessSkiddish 施加的虚弱修饰符。(默认值:0.15)/archetypes config slipperyDamageModifier在水中拥有 Slippery 的玩家受到的伤害的修饰符(默认值:0.9)/archetypes config slowFallerTriggerSpeed触发 Slow Faller 能力的最小下降速度,以格每刻为单位。(默认值:0.3)/archetypes config slowHoverFlightCooldownSlow Hover Flight 使用之间的冷却时间,以刻为单位。(默认值:100)/archetypes config slowHoverFlightDurationSlow Hover Flight 的最大持续时间,以刻为单位。(默认值:12000)/archetypes config slowHoverFlightRecoveryTimeSlow Hover Flight 可以重新获得之前的恢复时间,以每秒每秒为单位。(默认值:0.15)/archetypes config slowHoverFlightSpeedSlow Hover Flight 期间的移动速度修饰符。(默认值:0.015)/archetypes config sneakySpeedBoost拥有 Sneaky 的玩家潜行时添加的额外速度修饰符。(默认值:0.5)/archetypes config snowBlastCooldownSnow Blast 的冷却时间,以刻为单位。(默认值:500)/archetypes config snowBlastDamageSnow Blast 造成的伤害。(默认值:4.0)/archetypes config snowBlastRangeSnow Blast 的有效范围,以格为单位。(默认值:5.0)/archetypes config snowBlastSlownessDurationSnow Blast 施加的缓慢效果的持续时间,以刻为单位。(默认值:100)/archetypes config snowBlastSlownessStrengthSnow Blast 施加的缓慢效果的效果等级。(默认值:3)/archetypes config snowballDamage雪球对拥有 Damaged by Cold 的玩家造成的伤害量。(默认值:3.0)/archetypes config softhitterDamageReduction对拥有 Soft Hitter 的玩家造成的近战伤害的修饰符。(默认值:0.85)/archetypes config sonicBlastChargeDurationSonic Blast 的蓄力持续时间,以刻为单位。(默认值:100)/archetypes config sonicBlastCooldownSonic Blast 的冷却时间,以刻为单位。(默认值:500)/archetypes config sonicBlastDamageSonic Blast 造成的伤害。(默认值:16.0)/archetypes config sonicBlastKnockbackSonic Blast 的击退强度。(默认值:1.0)/archetypes config sonicBlastRangeSonic Blast 的范围,以格为单位。(默认值:24.0)/archetypes config sonicBlastWidthSonic Blast 的宽度,以格为单位。(默认值:5.0)/archetypes config speedySpeedBoost给予拥有 Speedy 的玩家的额外速度修饰符。(默认值:0.25)/archetypes config spiritMountKillCooldown半人马的灵魂坐骑被杀死时的冷却时间。(默认值:8000)/archetypes config spiritMountRegenerationRate半人马的灵魂坐骑每 5 秒恢复的生命值量。(默认值:1.0)/archetypes config spyglassInvestigateDuration玩家必须使用望远镜多长时间才能揭示玩家原型(以刻为单位)。(默认值:150)/archetypes config spyglassRevealAlertsPlayer当玩家的原型被揭示时,玩家是否会收到警报。(默认值:false)/archetypes config spyglassRevealsArchetype启用使用望远镜揭示玩家原型。(默认值:true)/archetypes config startingArchetypeChanges给予新玩家的允许原型更改次数。(默认值:1)/archetypes config startleMinDamage触发 Startled 缓慢所需的最低伤害。(默认值:1.1)/archetypes config thornyReflectionCap拥有 Thorny 的玩家反射的最大伤害。(默认值:20.0)/archetypes config thornyReflectionModifier拥有 Thorny 的玩家反射的生命值比例。(默认值:0.33)/archetypes config tongueCooldownTongue 的冷却时间,以刻为单位。(默认值:100)/archetypes config tongueDamageTongue 造成的伤害。(默认值:3.0)/archetypes config tongueRangeTongue 的最大范围,以格为单位。(默认值:10.0)/archetypes config tuffFoodDurationModifierTuff Eater 的食物食用持续时间的修饰符。(默认值:1.0)/archetypes config tuffFoodHealthModifierTuff Eater 恢复生命值的修饰符。(默认值:1.0)/archetypes config venomousPoisonDurationVenomous 施加的中毒的持续时间,以刻为单位。(默认值:100)/archetypes config venomousPoisonStrengthVenomous 施加的中毒的效果等级。(默认值:1)/archetypes config vulnerableInColdVulnerability在寒冷生物群系中拥有 Vulnerable in Cold 的玩家的额外伤害修饰符。(默认值:0.5)/archetypes config vulnerableInWaterVulnerability在水中或雨中拥有 Vulnerable in Water 的玩家的额外伤害修饰符。(默认值:0.5)/archetypes config vulnerableWhenDryVulnerability在炎热生物群系中拥有 Vulnerable when Dry 的玩家的额外伤害修饰符。(默认值:0.5)/archetypes config waxShieldConsumeDuration消耗蜡
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