
游戏MC
一个轻量级模组,在主菜单和暂停界面添加了一个街机游戏中心。
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一个轻量级模组,在主菜单和暂停界面添加了一个街机游戏中心。要在单人游戏或多人游戏中打开游戏选择菜单——请使用快捷键(默认:Home)
此模组处于测试阶段,如果你发现任何漏洞,请提交漏洞报告。
1.21 -> 1.21.5 版本将在模组脱离测试阶段后更新
计划中:
- 添加 API,使模组开发者能够制作自己的游戏并将其与 GameMC 和扫雷集成
- 游戏设计重做
- 添加更多游戏(Flappy Bird、乒乓球、2048 开发中)
完整更新日志请前往此页面
可用游戏
纸牌(感谢 mr_GrANTt 制作)
来自 Windows 的经典纸牌游戏
贪吃蛇
对经典贪吃蛇体验的现代化演绎,增强了多种进度系统、自适应机制以及完全动态的食物系统。
场地大小选择: 开始时可选择小、中或大网格。
穿墙: 蛇会穿过场地边缘,而不是撞上边缘死亡。
分数倍率:
- 小网格 → 2×
- 中网格 → 1.5×
- 大网格 → 1×
扩展食物系统:
- 可同时生成多个食物。
- 每个食物都有独特的分数和权重值,影响生成几率。
- 某些食物现在具有负面效果——它们会减少分数或缩短蛇身。
食物表:
| 物品 | 分数 | 权重 | 移除节数 |
|---|---|---|---|
| 土豆 | 1 | 30 | 0 |
| 曲奇 | 2 | 25 | 0 |
| 胡萝卜 | 3 | 25 | 0 |
| 苹果 | 4 | 20 | 0 |
| 面包 | 5 | 15 | 0 |
| 蜂蜜瓶 | 6 | 15 | 0 |
| 熟牛肉 | 8 | 10 | 0 |
| 金苹果 | 20 | 5 | 0 |
| 毒土豆 | -3 | 25 | 0 |
| 腐肉 | -5 | 10 | 1 |
备注:
- 权重影响食物生成的几率(越高 → 越容易生成)。
- 分数在食物被吃掉时加到玩家的分数上。
西蒙说
一种节奏记忆挑战,玩家必须记住并重复发光方块组成的序列。每一轮都会添加一个新元素,逐渐增加难度。
2048:高塔
一款垂直方块合并益智游戏,将 2048 的机制与 俄罗斯方块 的下落方块动态相结合。
- 基于矿石的合并进度: 从上方投放矿石方块,将相同的方块融合,以逐步攀升至更高等级的矿石。
- 垂直策略: 高塔结构增加了深度——摆放位置和时机与合并同样重要。
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