
扩展游戏规则
一个Minecraft模组,添加了大量新的游戏规则以便于自定义。
关于
一个添加了大量新游戏规则以便更轻松自定义的 Minecraft 模组。
本项目的目标是为用户提供一系列新的游戏规则,让他们能更好地自定义自己的 Minecraft 体验,同时也为其他模组开发者提供一套框架,以便他们实现自己的自定义游戏规则。
请继续阅读以了解新增游戏规则列表、它们的作用,以及近期可期待的内容!
注意事项
仍在大量开发中。敬请期待更多内容!
当前新增游戏规则
- 禁用瞄准玩家(
disableTargetingPlayers):阻止生物将玩家作为目标。 - 禁用末影人传送(
disableEndermanTeleport):阻止末影人传送。 - 禁用潜影贝传送(
disableShulkerTeleport):阻止潜影贝传送。
计划新增游戏规则
- 禁用饥饿(
disableHunger):禁用所有基于饥饿的机制,包括饥饿条。 - 禁用结冰(
disableIce):寒冷生物群系中将不会自然生成冰。 - 禁用光照融冰(
disableIceMelting):冰在光源附近将不会融化。 - 禁用仙人掌伤害(
disableCactusDamage):仙人掌将不会伤害玩家。 - 禁用甜浆果伤害(
disableBerryDamage):甜浆果灌木将不会伤害玩家。 - 禁用末影珍珠伤害(
disableEnderPearlDamage):末影珍珠在传送玩家时将不会伤害玩家。 - 禁用窒息(
disableSuffocate):窒息将不会伤害玩家。 - 死亡后保留盔甲(
keepArmorOnDeath):玩家死亡时将保留物品栏中的盔甲。 - 死亡后保留经验(
keepXPOnDeath):玩家死亡时将保留已积累的经验。 - 末影之眼永不破碎(
disableEnderEyeBreak):投掷末影之眼时它将永不破碎。 - 食物瞬间消耗(
doInstantEat):食物被瞬间食用。 - 瞬间拾取经验(
doInstantXPCollect):经验被瞬间拾取。 - 禁用恶魂破坏(
disableGhastGriefing):恶魂火球将不再破坏方块。 - 禁用方块重力(
disableBlockGravity):通常受重力影响的方块(例如沙子、砂砾)将不再下落。
常见问题
- 有计划推出 <在此插入模组加载器> 移植版吗?
- 目前计划推出 Fabric 移植版。目前不计划支持其他模组加载器,但如果有足够的需求,我愿意添加支持。
- 有计划推出 <在此插入 Minecraft 版本> 的版本吗?
- 目前除 1.16.5、1.18.2 和 1.19+ 外,没有计划支持其他 Minecraft 版本,但如果有足够的需求,我愿意添加支持。
- 你会添加 <在此插入游戏规则> 吗?
- 如果你想要一个不在上述计划列表中的新游戏规则,请在 GitHub 上提交 issue。我愿意接受其他游戏规则的想法,但有些可能不可行。
- 我如何获取支持?
- 请在 GitHub 上提交 issue。我通常不在评论区提供支持。
- 我可以在整合包中使用这个模组吗?
- 可以!如果你这么做,我会感到很荣幸。如果你这样做,请考虑给我发条消息,这样我就能看看你的作品!
致模组开发者
目前本项目的框架组件仍在开发中,但一旦完成,它将提供一种简单便捷的方式来添加新的自定义游戏规则。
你需要了解的主要一点是,有一个 GameruleRegistery,你可以在其上使用一个 ID 和一个默认值(boolean 或 integer)注册新的游戏规则。该注册表可在主模组类上使用,并包含用于检查游戏规则是否存在以及获取其值的方法。
一旦框架准备就绪,完整文档将在 GitHub 上提供。
最后的话
如果你读到这里,说明你已经看完了大部分项目信息。感谢你读到这里!如果你觉得这个模组有用,请考虑以捐赠的形式送我一颗或两颗绿宝石。这对我意义重大,并为我继续开发这类项目提供动力。不过,这完全是可选的,我的模组将始终在宽松许可证下免费且开源。欢迎从我的作品中学习!
鸣谢/感谢
- Forge 团队提供了 Forge 模组框架
- Lothrazar,他的模组 More Powerful Game Rules 为本项目提供了灵感
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