
懒加载块
通过将区块加载分散到多个帧上来减少卡顿
LazyChunks
一个 Fabric 客户端模组,通过根据你当前的 FPS 动态地将区块处理分散到多个帧中,来减少区块加载卡顿。
功能说明
LazyChunks 监控你的实时 FPS,并限制每帧处理的区块工作量。
当 FPS 降至可配置的阈值以下时,区块加载会减慢,而不是导致突然的掉帧。 当 FPS 较高时,区块加载更快,以保持世界的响应性。
这会带来更流畅的游戏体验,尤其是在快速移动、鞘翅飞行或探索时。
配置
首次启动时会在 .minecraft/config/lazy_chunks.json 创建配置文件。
| 选项 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|
| lazyChunkLoadingEnabled | true | 启用/禁用该模组 |
| targetFps | 60 | 用于预算计算的基准 FPS |
| fpsThreshold | 80 | 高于此 FPS 时禁用节流(原版行为) |
| baseWeightPerFrame | 3.0 | 在目标 FPS 下每帧允许的基础区块工作量 |
| maxFrameTimePercent | 12.0 | 区块处理占用的最大帧时间百分比(1-20) |
| proactiveThrottling | true | 当帧时间不稳定时减少预算 |
| teleportProtection | true | 传送/维度切换后额外保守节流 |
| minimumBudget | 3.0 | 防止完全停滞的最小权重预算 |
调试
按 F3 在调试叠加层中查看实时节流统计数据。
兼容性
旨在与 Sodium、Lithium 及其他优化模组(管线中的不同层)协同工作。如果你遇到问题,请在此处报告。
许可证
基于 LGPL-3.0 授权。
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