
不活的信使
Aliven't Messager 是一个简单的模组,每当一个被命名的生物死亡或被击杀时,它会在聊天栏中发送一条消息。
概述:
Aliven't Messager 是一个简单的模组,每当有命名的生物死亡或被杀死时,它会在聊天栏中发送一条消息。 你是否好奇为什么你的村民农场不再运作了?你是否有一只不是鹦鹉、狼或猫的宠物生物是你所关心的? 那么这个模组可能会让你感兴趣。它会显示命名生物何时死亡,这样当“Zombington III”——那只在农场里吓唬你村民的僵尸——死亡时,你就能知道它死了以及死亡原因,从而尽快替换它,并让下一只不再遭遇同样的命运。它还会在朋友杀死“Bacon Jr.”时通知你,这样你就能策划复仇;或者当“Mr. BamChoo”滚出围栏掉进深渊时通知你,这样你就知道自己需要为它们建一个更好的房子,并用它们掉落的物品做一个漂亮的纪念碑。
注意:
- 1.20.X 版本与 24w09a(1.20.5)及更高版本兼容,但物品描述掉落(Lore Drops)将无法使用
Aliven't 消息会发送给服务器/世界中的所有人:
- 所有命名生物。
- 所有村民。
- 正在转化过程中的僵尸村民。
- 曾经是拥有交易村民的僵尸村民。
- 所有生物,如果你在设置中选择这样做。
- 被玩家杀死的生物,如果你在设置中选择这样做。
其他更改:
- 命名的苦力怕在作为攻击而爆炸时,会显示“blew up”(爆炸)的 aliven't 消息。
- 当苦力怕被打火石、火焰弹或任何其他能点燃苦力怕的物品点燃时,将被视为“被”玩家“炸死”。这将会授予玩家“怪物猎人”成就,并计入生物击杀统计。
- 僵尸村民的默认名称由其职业后跟“(Zombie Villager)”组成。
- 持有物品的悦灵会向给予其物品的人发送 aliven't 消息,就如同鹦鹉、狼或猫一样。
- 命名生物掉落的物品将在物品描述中显示其名称,除非你关闭该设置。
设置:
- allMobMessages:为所有生物提供 aliven't 消息,而不仅仅是拥有自定义名称的生物。默认 false。
- playerKillMessages:为所有被玩家杀死的生物提供 aliven't 消息。默认 false。
- villagerMessages:为所有村民和拥有交易的僵尸村民提供 aliven't 消息。默认 true。
- loreDrops:为命名生物掉落的物品提供描述信息。默认 true。
- nameColour:生物的名称将以彩色显示。默认 false。
- speciesName:命名生物的 aliven't 消息将在括号中显示其“物种”。默认 false。
- aliventMessageServerSpamRemover:移除 aliven't 村民和自定义命名生物几乎冗余的日志消息。默认 true。
注意事项:
- 我推荐使用 ModMenu
- 此模组仅适用于服务端。它在单人游戏中也能运行,但你需要请服务器所有者或管理员安装它,才能收到消息。
- 此模组适用于每一个拥有自定义名称的生物,无论是使用了命名牌,还是某个模组或数据包为它们命名。
- 你需要开启死亡消息。
- 我很确定它与任何模组和任何语言兼容,但在较早版本中,括号中带有物种名称的生物将以服务器的语言显示。
- 我打算添加更多功能,但我没有新点子了。
- 我喜欢并且认为合适的建议也可能会被实现。
- 是的,鱼会“溺水”。这是 Minecraft 在它们离开水太久时给出的消息。
法律:
- 你可以自由地将此模组加入你的整合包并进行分发。通知我或向我捐赠并非必要,但我会很感激。
- 我不打算将其移植到 Forge,欢迎查看我的源代码并自行移植。在这种情况下,我希望得到通知。
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