
World Guard
防止世界加载的模组,前提是生成器设置在今次与上次加载世界之间发生了变化。
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这是什么?
- World Guard 是一个模组,旨在防止你因种子或世界生成器变更或生物群系缺失而用糟糕的区块墙和缺失的生物群系破坏你的世界。
它是如何工作的?
- 在每次世界加载之间,World Guard 会在本地保存关于你的世界生成器设置、维度、生物群系、已安装模组和已安装数据包的基本信息。有了这些基本信息存储后,每次服务器启动时,World Guard 都会运行各种检查,包括:
- 世界种子完全相同。(配置=
crash_when_mismatched_seed=true) - 区块生成器设置和类型完全相同。(配置=
crash_when_mismatched_chunk_generator=true) - 确保你的服务器中没有生物群系被移除。(配置=
crash_when_removed_biome=true) - 确保你的服务器中没有维度被移除。(配置=
crash_when_missing_dimension=true) - 确保用于采样生物群系的生物群系源匹配(配置=
crash_when_mismatched_biome_source=true)
如果它捕获到其中任何错误会发生什么?
- World Guard 会让你的游戏崩溃,目的是通过完全不让区块生成来防止你的世界区块数据损坏。生成的崩溃报告将为你提供关于前后情况的非常详细的信息。
我确信我的世界不会有事!
- 在删除
<yourgameinstance>/config/worldguard/backup.dat文件之前,请确保备份你的世界,删除该文件将允许你加载进入你的世界。
我该如何配置它?
- 此模组的配置文件位于
<yourgameinstance>/config/worldguard/config.json
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