
宝可梦NPC
CobblemonNPC's 是一个开源附属模组,允许服主通过配置文件管理 NPC。本模组使用 https://player.games/create 构建。
查看大图Cobblemon NPCs
代表我们的一位用户发布。
使用 https://player.games/create 构建
功能特性
- 可配置的训练师:通过 YAML 配置定义训练师,包括自定义名称、对话、宝可梦队伍和奖励
- 训练师生成:使用命令在游戏中生成训练师 NPC
- 战斗系统:与训练师交互,使用 Cobblemon 的战斗系统发起宝可梦对战
- 奖励系统:配置击败训练师后给予的物品奖励和执行命令
- 冷却系统:为每个训练师设置冷却时间,防止重复对战
- 自定义皮肤:为训练师 NPC 应用自定义玩家皮肤
- NPC 保护:训练师无敌、持久存在,并免受伤害/死亡
前置要求
- Minecraft 1.21.1
- Fabric Loader 0.16.10+
- Fabric API 0.116.5+
- Cobblemon 1.7.0+
- Java 21+
安装
- 下载最新的发布版 JAR 文件
- 将其放入服务器的
mods目录 - 重启服务器
- 配置文件将生成于
config/cobblemonnpcs/trainers.yml
配置
该模组会在 config/cobblemonnpcs/trainers.yml 生成默认配置文件。编辑此文件以定义你的训练师:
trainers:
- trainer_id: "electric_master"
trainer_name: "Sora"
battle_dialogue: "Think you can withstand pure voltage?"
defeat_dialogue: "You really overpowered me!"
cooldown_hours: 12
skin: "Sora"
pokemon_team:
- species: "cobblemon:raichu"
level: 55
- species: "cobblemon:jolteon"
level: 54
rewards:
items:
- item: "minecraft:diamond"
count: 2
commands:
- "say {player} conquered {trainer}"
配置字段
- trainer_id:训练师的唯一标识符(小写,不含空格)
- trainer_name:显示在 NPC 上方的名称
- battle_dialogue:与训练师交互时显示的对话
- defeat_dialogue:击败训练师后发送给玩家的消息
- cooldown_hours:玩家再次与该训练师对战前需等待的小时数(默认:12)
- skin:可选的 Minecraft 用户名,用作 NPC 的皮肤
- pokemon_team:宝可梦种类和等级列表
- species:宝可梦种类 ID(例如
cobblemon:pikachu或pikachu) - level:宝可梦等级(默认:5)
- species:宝可梦种类 ID(例如
- rewards:胜利后给予的奖励
- items:给予的物品列表
- item:物品 ID(例如
minecraft:diamond) - count:物品数量(默认:1)
- item:物品 ID(例如
- commands:要执行的命令列表(支持
{player}和{trainer}占位符)
- items:给予的物品列表
命令
所有命令需要 OP 等级 2(或同等权限)。
/spawntrainer <trainer_id>
在你的位置生成一个训练师 NPC。
示例:
/spawntrainer electric_master
/trainerskin <trainer_id> <skin_name>
更新某训练师所有现有实例的皮肤。使用 default、clear、off 或 none 来移除自定义皮肤。
示例:
/trainerskin electric_master Notch
/trainerskin electric_master clear
/trainerconfig reload
从 trainers.yml 重新加载训练师配置,无需重启服务器。
使用方法
- 配置训练师:编辑
config/cobblemonnpcs/trainers.yml以定义你的训练师 - 重载配置:运行
/trainerconfig reload来加载你的更改 - 生成训练师:使用
/spawntrainer <trainer_id>在游戏中生成训练师 - 交互:右键点击训练师 NPC 以打开战斗对话
- 对战:选择“Battle!”开始宝可梦对战
- 奖励:胜利后,玩家将获得配置的奖励,并且必须等待冷却时间结束后才能再次对战
构建
从源代码构建:
./gradlew build
编译后的 JAR 将位于 build/libs/。
技术细节
- 模组 ID:
cobblemonnpcs - 环境:仅服务端
- 依赖:Fabric Loader、Fabric API、Cobblemon
- 配置:通过 SnakeYAML 基于 YAML
- NPC 追踪:维护基于 UUID 的已生成训练师 NPC 追踪
- 冷却存储:按玩家、按训练师的冷却追踪
许可证
保留所有权利 - PlayerGames LLC
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。