铜锅!

铜锅!

无意中(却结结实实)扇了那些不喜欢食物赋予状态效果的人一记耳光。

概述

铜锅是一种高效加热的工具,能更快地制作配方,有时还能产出更大的数量。烹饪可以通过红石信号进行开关。

与《农夫乐事》的烹饪锅不同,铜锅的配方中不含水。它的专长在于制作果冻、蛋白霜等黏稠状物质。

  • 其中一些食物能够延长特定的活跃药水效果——不妨试试这些配方,看看它们对你有什么效果。
  • 季节性琼脂能够延长多种不同的效果,尽管它们本身相对惰性。试着找出哪些最符合你的游戏风格!
  • 其他食物可能对游戏玩法产生更奇特的影响,包括爆炸式逃脱、按指令生成苦力怕、强化效果等等。

某些酸性配方会导致铜锅中的铜析出,在烹饪时产生带有特定状态效果的气体并在空气中扩散。不过,并非所有这些效果都是负面的。

  • 将烟雾抑制剂放置在铜锅附近范围内的某处,即可将析出限制在一个小柱状区域内。

生蛋白霜块(不要质疑它们是如何产生的)无论堆叠多高,都可以通过单次跳跃攀爬上去。攀爬速度可以通过额外等级的迅捷/跳跃提升来加快。在你设计下一个障碍赛道时,尽情无视在生蛋液中折腾的后果吧。

配置

你可以修改以下内容:

  • 铜锅释放烟雾的半径。范围为 0 到 5 格(默认为 2)。
  • 槽位少于 4 个的烹饪锅配方是否自动显示在铜锅中
    • 这会导致像鱼汤及类似汤类菜肴出现在铜锅的配方清单中。如果整合包修改了配方,为铜锅配方添加了水(或者通常希望为这个原本小众的工具增加更多配方),理想情况下应启用此选项。

方块标签

  • 标签 copperpot:fume_inhibitors 包含所有可放置在铜锅半径范围内以限制其烟雾的方块。

需要 Farmer's Delight 和 Blueprint。

非常感谢 OnesAndZer0s 以无畏的精神承担了 1.20.1 的移植工作!

注意:本模组不隶属于 vectorwing。任何关于本模组的问题都应提交到我的问题追踪器,而不是他的。欢迎将任何建议(兼容性或其他方面)也提交到追踪器。谢谢!