天球交汇 - 猎魔人世界

天球交汇 - 猎魔人世界

来自猎魔人宇宙的新怪物、护甲、武器、药水和挑战,当心,天球交汇!

冒险


Fabric

NeoForge


  • 新增了两本书,以沉浸式的方式在游戏内解释每一个机制和怪物。
  • 目前新增了两种怪物类型:食尸鬼类(Necrophages)和食人魔类(Ogroids)。目前共有 19 种独特怪物!
    • 新增了炼金草药、新的制作工作站,以及适用于所有不同类型药水(Concoctions)的补充机制:
  • 新增了多种药水和煎药,并带有毒性机制。
  • 新增了《巫师 3》中所有的巫师炸弹。
  • 新增了《巫师》中的怪物油,可提高你对特定生物造成的伤害。
  • 新增了一个新的村民职业(草药师)
  • 新增了来自《巫师 1》、《巫师 2》和《巫师 3》的多把武器和护甲
  • 新增了为玩家添加明亮黄色巫师眼睛的功能(参见配置)   
  • 与 Witcher (More RPG Classes) 完全兼容!

生物:

更多信息,请参阅游戏内图鉴。

在 1.0.0+ 版本中

食尸鬼类(Necrophages):

溺尸(Drowner)

来自《巫师 1》、《巫师 2》和《巫师 3》
生成
:河流、海洋的水中。沼泽、红树林沼泽和海滩,仅在水边附近。 

生命值:20HP

伤害:4 攻击伤害

 

食尸鬼(Ghoul)

来自《巫师 3》
生成
:怪物巢穴。黑暗中的平原和森林。

生命值:18HP

伤害:4 攻击伤害

 

巨食尸鬼(Alghoul)

来自《巫师 3》
生成
:怪物巢穴。有 20% 的概率与食尸鬼一同生成。

生命值:30HP

伤害:6 攻击伤害

 

腐尸鬼(Rotfiend)

来自《巫师 2》和《巫师 3》
生成
:黑暗中的平原、森林和洞穴。

生命值:20HP

伤害:3 攻击伤害 / 威力 3 的爆炸

 

雾妖(Foglet)

来自《巫师 3》
生成
:黑暗中的沼泽、河流、森林和山地。黑暗森林中概率更高。

生命值:30HP

伤害:4 攻击伤害

 

水鬼婆(Water Hag)

来自《巫师 3》
生成
:沼泽和河流,仅在水边附近。

生命值:20HP

伤害:4 攻击伤害 / 泥球造成 6 攻击伤害

 

坟墓巫婆(Grave Hag)

来自《巫师 3》
生成
:黑暗中的平原和森林。

生命值:30HP

伤害:6 攻击伤害

 

腐尸怪(Scurver)

来自《巫师 3》
生成
:黑暗中的平原、森林、丛林和热带草原。

生命值:30HP

伤害:4 攻击伤害 / 威力 2.6 的爆炸 / 尖刺造成 4 攻击伤害 + 流血 10 秒

 

吞噬者(Devourer)

来自《巫师 1》
生成
:黑暗中的平原、森林、河流和沼泽。

生命值:30HP

伤害:5 攻击伤害 / 跳跃造成 2 攻击伤害 +(下落距离)

 

吸血水蛭(Bloedzuiger)

在 1.0.7+ 版本中
来自《巫师 1》

生成
: 沼泽和红树林沼泽。

生命值:30HP

伤害:5 攻击伤害,有 12.5% 的概率施加尸胺 10 秒 / 威力 3 的爆炸,施加尸胺 10 秒

 

墓穴行者(Graveir)

来自《巫师 1》
生成
:黑暗中。仅在 63y 以下。

生命值:50HP

伤害:9 攻击伤害 / 33% 概率施加尸胺 8 秒

 

牛魔(Bullvore)

来自《巫师 2》

小头目
生成
:在玩家周围生成(相距 24-48 格),以类似灾厄村民的巡逻方式出现。总是与腐尸鬼一同生成。仅在黑暗中生成。仅在 53y 以下。如果其他牛魔距离小于 48 格则无法生成。

生命值:80HP

伤害:14 攻击伤害 / 冲锋造成 14 攻击伤害

 

 

在 1.0.0+ 版本中

食人魔类(Ogroids)

尼克(Nekker)

来自《巫师 2》和《巫师 3》
生成
:怪物巢穴。黑暗中的平原、森林、丛林和热带草原。

生命值:14HP

伤害:2 攻击伤害 + 2 攻击伤害(当有尼克战士作为首领时)。

 

尼克战士(Nekker Warrior)

来自《巫师 2》和《巫师 3》
生成
:怪物巢穴。有 20% 的概率与尼克一同生成。

生命值:30HP

伤害:5 攻击伤害

 

独眼巨人(Cyclops)

来自《巫师 3》
生成
:雪原、山地和针叶林。 如果其他独眼巨人距离小于 80 格则无法生成。

生命值:45HP

伤害:8 攻击伤害 / 跳跃造成 6 攻击伤害 +(下落距离 * 2)

 

岩石巨魔(Rock Troll)

来自《巫师 3》
生成
:岩石巨魔洞穴。黑暗中的山地、针叶林、洞穴和石质海岸(有 20% 的概率为狂暴状态)。 

生命值:30HP

伤害:4 攻击伤害 / 岩石投射物造成 8 攻击伤害

 

冰霜巨魔(Ice Troll)

来自《巫师 3》
生成
:冰霜巨魔洞穴。黑暗中的雪原和山地(有 50% 的概率为狂暴状态)。

生命值:50HP

伤害:6 攻击伤害 + 下雪时 4 攻击伤害 / 岩石投射物造成 8 攻击伤害 + 缓慢 IV 5 秒 

 

森林巨魔(Forest Troll)

来自《巫师 2》
生成
:森林巨魔巢穴。黑暗中的森林(有 5% 的概率为狂暴状态)。

生命值:25HP

伤害:8 攻击伤害 / 冲锋造成 10 攻击伤害

 

冰霜巨人(Ice Giant)

来自《巫师 3》
头目

生成
:冰霜巨人洞穴。

生命值:150HP

伤害:12 攻击伤害 + 下雪时 4 攻击伤害 / 冲锋造成 12 攻击伤害 / 跳跃造成 8 攻击伤害 +(下落距离 * 2)/ 手持船锚时 +9 攻击伤害


炼金术:

炼金台

本模组添加的每一种药水都需要使用炼金台制作。这个制作系统需要特定数量和排列的原料,例如,如果配方需要 5 个蘑菇放在第三个槽位,你必须在第三个槽位精确放置 5 个蘑菇。制作药水需要原料和配方,要获得新配方,你必须与草药师村民交易或掠夺世界各地的箱子。
由于每次都要放置精确的原料可能很繁琐,你可以用右键将炼金年鉴放入炼金台,然后这本书将在界面中激活配方书。 



草药台
草药台的主要功能是作为草药师村民的工作站,但这并不意味着它没有其他功能 比如制箭台,它可用于制作草药混合物——一种小型药水,也能恢复饥饿值。制作方法是使用一种草药和一个水瓶,每额外添加一种草药都会增加效果持续时间,最多 5 种草药,每种草药提供不同的正面和负面效果组合。
例如,用 1 朵牛眼菊制作草药混合物,可获得 2 秒生命恢复和 2 秒虚弱 III;用 3 朵牛眼菊制作草药混合物,可获得 6 秒生命恢复和 6 秒虚弱 III。



植物和草药
新植物将在世界各地生成,它们的主要用途是作为新配方的原料。

  • 白屈菜(Celandine): 生长在平原、森林和草甸的黄色花朵,可以像花一样种植,但会像作物一样生长。有 4 个阶段,仅在高于第 3 阶段时掉落,第 4 阶段掉落最大数量。可以种植在花盆中。
  • 沙生草(Arenaria):生长在针叶林和繁花森林中的白色花丛。像甜浆果丛一样生长,有 3 个阶段。 
  • 泻根(Bryonia):生长在地下的紫白色花朵。可以像藤蔓一样在天花板或墙壁上生长。有 4 个阶段,仅在第 4 阶段时掉落。可以种植在花盆中。
  • 鸦眼(Crow's Eye):生长在针叶林和树林中的高大灌木。像甜浆果丛一样生长,有 5 个阶段。
  • 马鞭草(Verbena):生长在平原、森林、繁花森林和草甸的白色花朵,可以像花一样种植,但会像作物一样生长。有 4 个阶段,仅在第 4 阶段时掉落。可以种植在花盆中。
  • 大麻纤维(Han Fiber):生长在沼泽、丛林和热带草原的红色花朵,可以像花一样种植,但会像作物一样生长。有 4 个阶段,仅在第 4 阶段时掉落。可以种植在花盆中。
  • 马勃(Puffball):生长在针叶林、沼泽和洞穴中的白色蘑菇。可以像原版蘑菇一样长成大蘑菇。可以种植在花盆中。
  • 西万特蘑菇(Sewant Mushrooms):生长在针叶林、黑暗森林和洞穴中的棕色蘑菇。像有 4 个阶段的小群落一样生长,类似于粉红色花瓣。可以像原版蘑菇一样长成大蘑菇。可以种植在花盆中。
  • 多香果(Allspice):稀有根茎,只能通过与草药师村民交易或嗅探兽挖掘时获得。
  • 麦角种子(Ergot Seeds):收获小麦时的稀有掉落物,类似于毒马铃薯。

 

药水(Concoctions)

注意:除煎药外,所有药水都有三个等级:普通、强化和高级。

药水(Potions)

  • 燕子(Swallow):以每秒 1HP 的速度治疗玩家,每提升一个等级增加 1HP 的治疗量,但同时每秒给予你 2 点饥饿值,每提升一个等级增加 1 点饥饿值,仅在治疗你时才会施加饥饿。  
  • 猫(Cat):类似于夜视,在黑暗中给予你清晰的视野外加黑白滤镜,但仅在你处于黑暗处时生效;在夜间光照小于 4 或白天光照小于 4 且天空光照小于 10 时激活。还使附近实体获得类似发光的效​​果。 
  • 白拉法德煎药(White Raffard's Decoction):根据药水等级治疗你 35%、60% 或 100% 的生命值。记住,这个药水是由百分比决定的,所以如果你有额外生命值,它可能比原版治疗药水更好。
  • 虎鲸(Killer Whale):类似于水下呼吸 II 附魔,使你能在水下呼吸更长时间,还给予你水下 +4 攻击伤害。
  • 黑血(Black Blood):反射来自食尸鬼类和不死生物的近战伤害(仅限近战,所以不反射箭矢)。强化等级还会对敌人造成击退。高级等级使附近的食尸鬼类和不死生物(骷髅除外)流血,以每秒 1HP 的速度造成伤害。 
  • 马里波森林(Maribor Forest):每 3 秒自动恢复 1 点饥饿值和 0.2 点饱和度,每提升一个等级额外增加 0.3 点。玩家进食时,每提升一个等级额外增加 25% 的食物和饱和度。
  • 狼(Wolf):增加暴击伤害:在原版中暴击伤害为 1.5 倍基础伤害,狼每提升一个等级增加 0.5,所以使用狼 III 时你的暴击伤害为 3.0 倍基础伤害。 
  • 旋花(Bindweed):通过跳过伤害刻来提高对持续伤害效果(如中毒、凋零、尸胺或任何其他模组效果)的抗性。旋花 I 时,每 3 刻跳过 1 次伤害刻;旋花 II 时,每 2 刻跳过 1 次;旋花 III 时,每隔一刻跳过,有效地将伤害频率减半。
  • 战车(Rook):每提升一个等级增加 +2 攻击伤害的剑类伤害。仅对剑有效。技术上增加任何继承 SwordItem 类的物品的伤害,所以对任何继承该类​​的模组武器都有效。
  • 白蜜(White Honey):像牛奶桶一样工作,清除玩家的所有毒性和效果。 

 

煎药(Decoctions)

制作煎药所需的突变原只能通过抢夺掉落,抢夺 I 时为 0.05%,抢夺 III 时为 0.15%。巨魔突变原可以通过与巨魔交易获得。

所有煎药持续 10 分钟并施加 50 点煎药毒性。

  • 水鬼婆煎药(Water Hag Decoction):当你有 100% 生命值时,增加 4 点伤害。
  • 坟墓巫婆煎药(Grave Hag Decoction):每次连续击杀后,以每秒 0.1HP 的速度治疗玩家。最多 20 次击杀(每秒 2HP)。5 秒内未击中任何人或 7 秒内未击杀任何人后连杀重置。你可以通过查看物品栏中效果名称来查看你的连杀数。
  • 巨食尸鬼煎药(Alghoul Decoction):如果你在过去 5 秒内未受到任何攻击且最后攻击你的敌人已死亡,则每秒恢复 1 点饥饿