Cobblemon 野外生成
探索草地、水域和自然区域,触发经典野生宝可梦遭遇,闪光狩猎稀有宝可梦✨,重温原版游戏的体验
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关于
Cobblemon Grass Spawn 让野外遭遇更接近经典宝可梦游戏。
走过草丛、穿过水域时,你可能会突然遇到一只野生宝可梦。宝可梦的选择使用 Cobblemon 自身的生成数据,因此地区、生物群系、条件和稀有度仍然会影响结果。遭遇发生时,宝可梦会出现在你附近,默认情况下战斗会立即开始。
该模组还添加了除虫喷雾和引诱剂,让你更好地控制何时想遭遇、何时想避开,以及何时想专门寻找特定属性的宝可梦。
添加内容
- 走过草丛时随机触发野生遭遇。
- 游泳或穿过水域时触发水域遭遇。
- 遭遇开始时自动进入 Cobblemon 战斗,也可选择仅生成宝可梦而不自动战斗。
- 宝可梦从当前地区的有效 Cobblemon 生成列表中选取。
- 野生宝可梦的等级围绕你的队伍等级设定。
- 除虫喷雾可在探索时阻止遭遇。
- 除虫熏香可保护你家或基地周围可配置的区域。
- 引诱剂可提高闪光概率并影响遭遇权重。
- 每种宝可梦属性都有对应的属性引诱剂。
- 可配置遭遇概率、冷却时间、闪光概率、引诱剂持续时间、除虫喷雾持续时间和生成权重。
除虫喷雾
当你想要旅行而不被野生战斗打断时,除虫喷雾非常有用。
- 除虫喷雾默认持续 6 分钟。
- 超级除虫喷雾默认持续 12 分钟。
- 顶级除虫喷雾默认持续 30 分钟。
在除虫喷雾已激活时使用另一个除虫喷雾会延长当前时间。如果在除虫喷雾激活时使用引诱剂,除虫喷雾会被移除并替换为引诱剂。
除虫熏香
除虫熏香是可放置的物品,适合想要永久安全区域的玩家。
将它放在你的房子、基地、农场或任何你不希望此模组触发野生遭遇的区域。默认情况下,它会保护放置位置周围 24 格半径。服务器管理员可以通过 repelIncenseRadius 修改该半径。
引诱剂
引诱剂适合想要更积极狩猎的玩家。它们提高闪光概率并影响哪些宝可梦更可能被选中。
- 引诱剂默认持续 6 分钟。
- 超级引诱剂默认持续 12 分钟。
- 顶级引诱剂默认持续 30 分钟。
在标准引诱剂已激活时使用另一个标准引诱剂会延长当前时间。如果在引诱剂激活时使用除虫喷雾,引诱剂会被移除并替换为除虫喷雾。
属性引诱剂
属性引诱剂帮助你专注于狩猎特定属性的宝可梦。
可用属性:
一般、火、水、电、草、冰、格斗、毒、地面、飞行、超能力、虫、岩石、幽灵、龙、恶、钢和妖精。
属性引诱剂默认持续 30 分钟。
属性引诱剂仅在相同属性之间互相延长时间。例如,在妖精属性引诱剂激活时使用另一个妖精属性引诱剂会延长时间。使用火属性引诱剂则会替换妖精属性引诱剂。
标准引诱剂和除虫喷雾也会替换属性引诱剂。
配方
除虫喷雾配方
| 物品 | 材料 | 配方 |
|---|---|---|
| 除虫喷雾 | 纸、铜锭、煤炭 | ![]() |
| 超级除虫喷雾 | 纸、铁锭、煤炭 | ![]() |
| 顶级除虫喷雾 | 纸、金锭、煤炭 | ![]() |
| 除虫熏香 | 纸、金锭、顶级除虫喷雾、煤炭 | ![]() |
标准引诱剂配方
| 物品 | 材料 | 配方 |
|---|---|---|
| 引诱剂 | 纸、铜锭、玻璃瓶 | ![]() |
| 超级引诱剂 | 纸、铁锭、玻璃瓶 | ![]() |
| 顶级引诱剂 | 纸、金锭、玻璃瓶 | ![]() |
属性引诱剂配方
所有属性引诱剂都使用金锭和玻璃瓶,外加一个与属性相关的材料。
| 物品 | 属性材料 | 配方 |
|---|---|---|
| 一般属性引诱剂 | 鸡蛋 | ![]() |
| 火属性引诱剂 | 烈焰粉 | ![]() |
| 水属性引诱剂 | 海晶石碎片 | ![]() |
| 电属性引诱剂 | 红石 | ![]() |
| 草属性引诱剂 | 小麦种子 | ![]() |
| 冰属性引诱剂 | 雪球 | ![]() |
| 格斗属性引诱剂 | 皮革 | ![]() |
| 毒属性引诱剂 | 蜘蛛眼 | ![]() |
| 地面属性引诱剂 | 泥土 | ![]() |
| 飞行属性引诱剂 | 羽毛 | ![]() |
| 超能力属性引诱剂 | 紫水晶碎片 | ![]() |
| 虫属性引诱剂 | 线 | ![]() |
| 岩石属性引诱剂 | 圆石 | ![]() |
| 幽灵属性引诱剂 | 灵魂沙 | ![]() |
| 龙属性引诱剂 | 末影珍珠 | ![]() |
| 恶属性引诱剂 | 煤炭 | ![]() |
| 钢属性引诱剂 | 铁锭 | ![]() |
| 妖精属性引诱剂 | 荧石粉 | ![]() |
遭遇机制
当你穿过有效的草丛或水域时,模组会检查是否应该发生遭遇。如果应该发生,它会查看你周围可以生成的宝可梦,构建一个加权列表,选择一只,在附近生成它,并在启用自动战斗时开始战斗。
如果 autoStartBattles 设置为 false,宝可梦会出现在附近,玩家会收到一条消息。如果玩家移动到超过 manualEncounterDespawnDistance 的距离,该宝可梦会被移除。
以下情况下不会开始遭遇:
- 你处于旁观者模式。
- 你正在骑乘某物。
- 除虫喷雾已激活。
- 你处于除虫熏香保护区域内。
- 你的队伍中没有可用的宝可梦。
- 你已经在战斗中。
如果你从该模组创建的战斗中逃跑,野生遭遇的宝可梦会被移除。
配置
配置文件创建于:
config/cobblemongrassspawn/default.yml
| 设置 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|
encounterChance |
0.08 |
草丛遭遇检查触发野生遭遇的概率。 |
encounterChanceSolid |
0.02 |
已配置的固体方块遭遇检查触发野生遭遇的概率。 |
encounterChanceWater |
0.04 |
水域遭遇检查触发野生遭遇的概率。 |
shinyChance |
1024 |
此模组使用的基础闪光概率。数字越低,闪光越常见。 |
shinyChanceWithLure |
512 |
任何引诱剂激活时的闪光概率,包括标准引诱剂和属性引诱剂。数字越低,闪光越常见。 |
aspectChance |
50 |
模组尝试应用有效形态/样貌时使用的概率。 |
cooldown |
80 |
一次检查后,下一次遭遇发生前的刻数。 |
autoStartBattles |
true |
野生遭遇是否立即开始 Cobblemon 战斗。 |
disableCobblemonSpawns |
false |
阻止 Cobblemon 自身的世界生成器生成新的宝可梦。已有的野生宝可梦不受影响。 |
manualEncounterDespawnDistance |
24.0 |
非自动遭遇的宝可梦被移除前的距离(格)。 |
repelIncenseRadius |
24 |
放置的除虫熏香周围此模组不会触发野生遭遇的半径(格)。 |
typeLureWeightMultiplier |
3.0 |
匹配当前属性引诱剂的宝可梦的权重加成。 |
passthroughBlocks |
见 default.yml |
可触发移动遭遇的方块,如草、花、藤蔓、树苗、雪和蘑菇。 |
solidBlocks |
见 default.yml |
可触发移动遭遇的固体方块,如沙子、冰、雪、灵魂土、灵魂沙、下界岩和下界砖。 |
bucketWeights.ultra-rare |
2.0 |
应用于超稀有桶中 Cobblemon 生成的额外权重。 |
bucketWeights.rare |
10.0 |
应用于稀有桶中 Cobblemon 生成的额外权重。 |
bucketWeights.uncommon |
40.0 |
应用于非普通桶中 Cobblemon 生成的额外权重。 |
bucketWeights.common |
100.0 |
应用于普通桶中 Cobblemon 生成的额外权重。 |
normalLureDuration |
7200 |
引诱剂的持续时间。7200 刻为 6 分钟。 |
superLureDuration |
14400 |
超级引诱剂的持续时间。14400 刻为 12 分钟。 |
maxLureDuration |
36000 |
顶级引诱剂的持续时间。36000 刻为 30 分钟。 |
typeLureDuration |
36000 |
任何属性引诱剂的持续时间。36000 刻为 30 分钟。 |
normalRepelDuration |
7200 |
除虫喷雾的持续时间。7200 刻为 6 分钟。 |
superRepelDuration |
14400 |
超级除虫喷雾的持续时间。14400 刻为 12 分钟。 |
maxRepelDuration |
36000 |
顶级除虫喷雾的持续时间。36000 刻为 30 分钟。 |
持续时间以刻为单位。Minecraft 每秒运行 20 刻。
仅客户端的音频设置创建于:
config/cobblemongrassspawn/client.yml
| 设置 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|
customBattleMusic |
true |
此客户端是否播放模组的自定义野生战斗音乐。如果禁用,原版/Cobblemon 环境音乐不受影响。 |
customBattleMusicVolume |
0.5 |
自定义战斗音乐音量,从 0.0 到 1.0。 |
这些音频设置对每个客户端是本地的。服务器配置不会强制它们。
命令
/grassspawn reload
无需重启游戏即可重新加载配置。
所需权限等级:2。
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