
星界军械库
一个旨在实现远超原版内容的战斗模组
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Astral Arsenal 是一个以战斗为核心的模组,旨在用移动和更有趣的武器选择取代原版战斗。其中包括全新的 kosmogliph 系统。
新增内容
Astral Arsenal 为游戏添加了大量内容,以使战斗更有趣、节奏更快。以下是一个简要列表。
武器
Astral Arsenal 目前新增了 4 种武器。电磁炮、钉枪、星界巨锤和咒术之书。这些全都是后期物品,正确使用时具有强大的效果。
电磁炮是一种较弱的武器,但赋予 kosmogliph 后会变得极其强大,造成高额伤害并引发多种效果。
钉枪会连续发射钉子,每根钉子造成的伤害都很低。不使用时它会缓慢充能。
星界巨锤在相同冷却时间下比剑造成更多伤害,但没有横扫攻击。它是暴击击杀对手的绝佳工具,但在面对一群怪物时表现不佳。
咒术之书是一种强大的辅助工具,会为你提供一个增益效果,使你在对对手造成伤害时将毁灭性的咒术传递给他们,但要小心,因为在自己受伤或阅读咒术之书时被打断会扭转局势,使你自己受到咒术的折磨……
Kosmogliph
Kosmogliph 是一种强大的星界能量凝聚体。它们能为武器、盔甲和工具提供强大的效果。要将其装到装备上,你需要制作一个宇宙工作台和宇宙宝石。每个 kosmogliph 消耗 1 颗宝石,但已经装有宝石的工具可以自由更换其 kosmogliph。
尝试试验 kosmogliph 吧。每个 kosmogliph 都有游戏内描述,告诉你它的作用。尝试各种组合,玩得开心!
效果
削减(Reduce):受到的伤害增加 5%。每升一级增加 5%。
流血(Bleed):使实体每秒受到每级 0.4 点伤害。
导电(Conductive):受影响的实体受到的电击来源伤害增加,并向附近实体连锁闪电。
撕裂(Tear):对该目标的第一次近战攻击将根据目标拥有的撕裂等级造成最多 15 点额外伤害。
不朽(Immortality):除使用者自身的攻击外,免疫所有伤害来源。仅用于短时间爆发。
平衡性调整
Astral Arsenal 对原版做了一些改动,以使其在 PVP 中更加平衡。以下是一个列表。
- 保护、爆炸保护、火焰保护和弹射物保护已被移除
- 摔落保护每级提供 20% 伤害减免,最高 80%,这是因为保护也会提供更多伤害减免。
- 猩红时间(Crimson time)- 一项新机制,在实体离开准星后给予 5 tick 的时间来击中该实体。这受到 enchancement 中相同机制的启发。
- 举起盾牌与能够格挡伤害之间 5 tick 的延迟已被移除。
- 使用物品(如拉弓、拉弩或进食)的移动速度惩罚已调整。
- 伤害之箭如果箭造成的伤害低于 3,则不会造成额外伤害,并且现在不再保证你造成 12 点伤害,而是在箭的伤害之上每级造成 2 点魔法伤害。
- 力量(Power)增加的伤害比之前少 50%,但作为补偿,所有箭对非玩家怪物造成 1.5 倍伤害,使得力量对怪物来说比之前略强。
最后描述更新:29/05/2025,适用于版本 4.0.0
如果你想在此模组更新时收到通知,你应该加入 Team Voided Discord 服务器 并获取 “Astral Arsenal Notifications” 身份组。我们还有一个专门讨论此模组的频道,你可以在那里提出平衡性改动建议、提问以及做其他任何事情!
如果你发现任何 bug 或你认为非预期的内容,欢迎将它们发布到 github issues 页面。希望你喜欢这个模组 :3
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如果这里有语法问题,或者只是信息不正确,无论是游戏内的 kosmogliph 描述还是其他地方,请告诉我。我是一个单人团队,主要负责协调、编码和平衡这个模组。任何想法都非常感谢。
注意:如果你想使用 entity culling,你需要在其配置的 “entityWhitelist” 中添加 “astral_arsenal:beam_renderer”。
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