Embedded Assets

Embedded Assets

加载时自动加载嵌入在数据包中的资源包。对于服务器,它会合并这些包并将其发送到客户端

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一个 Fabric 模组,能够在加载时自动加载数据包内嵌的资源包。对于服务器,它会将这些资源包合并后发送给客户端。

能说得更具体些吗?

客户端

当你进入启用了受支持数据包的单人世界时,这些数据包中包含的资源包会自动添加到你的资源包列表中。你可以在资源包界面中启用/禁用和重新排序这些资源包。

服务器

由于服务器只能向客户端发送单个资源包,本模组会将数据包中的所有资源包合并为一个资源包。它还可以选择将其与另一个资源包(“基础包”)合并,这样你就不会丢失现有的服务器资源包。

使用 /embedded_assets 命令来配置资源包优先级、在不禁用数据包的情况下启用/禁用某些资源包,以及配置资源包托管服务器。

资源包托管服务器

如果启用,本模组还会为你托管资源包,这样你就不必每次添加新数据包时都手动将文件上传到某处。运行 /embedded_assets pack_hosting 可以查看服务器状态以及控制和配置它的命令。

支持哪些数据包?

混合包

同时包含 data 文件夹和 assets 文件夹的数据包。这些数据包包含双端内容,因此同一个 zip 文件既可以放在数据包文件夹中,也可以放在资源包文件夹中。当然,使用本模组后,你只需要将其放在数据包文件夹中即可。

位于数据包根目录的资源包 Zip

任何位于数据包根目录的资源包 zip 都会被加载