
永生
一个为《安魂曲》制作的附加内容,致力于增加内容并修复烦人之处。
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一个为 Requiem 制作的附加模组,致力于添加内容并修复烦人之处!
包含:
- 一种全新的遗骸类型——幽灵!
- 从地面复活尸体的能力!
- 用你腐烂的双手徒手挖掘石头的能力!(或者用石块挖得更快!)
- 一个“回光返照”状态效果,让你在燃烧殆尽前有时间收集物品!
- 烤蜘蛛眼,作为获取虚弱效果以便治愈的便捷方式!
- 一个“勿忘终有一死”状态效果,在玩家死亡时存储并重新施加损耗,只为感受那份痛苦!(而且,你知道的,稍微平衡一下恶魔)
- 宿主叛乱!(该死!需要的时候反工会法都去哪了??)
- 敌对侦测平衡!(小心!至少有一只僵尸已经识破你了!)
- 一个(默认禁用)的损耗软锁功能,带来半硬核体验!
- 进度!
- 游戏规则!
常见问题
我如何成为幽灵?
很简单!
你需要先成为恶魔,然后在无形状态下右键点击你的重生点(无论是床、重生锚还是其他什么)。
那么,如何变回来?使用治愈药水或恶魔容器!(你可以从殡仪师那里获得)
我如何“从地面复活尸体”?
在被方块包裹时按下解离键位(查看你的键位设置)。
在无形状态下,你可以通过向方块内按压来穿过它们。
我如何烤蜘蛛眼?
把它放在老式营火上!
“回光返照”能防护什么?
它能防护大多数环境伤害!
目前的列表是:
- 火焰
- 窒息
- 摔落
- 溺水
- 脱水(对鱿鱼之类的生物)
- 水伤害(起源 / 末影人)
- 挤压(一个地方生物太多)
“勿忘终有一死”是什么,或者它是如何运作的?
“勿忘终有一死”层数会在你拥有活跃损耗层数时进行治愈而累积。
在那里,那些损耗层数被无害地存储起来。直到,嗯,你再次死亡,然后你的损耗会立刻回升到原来的数值。
这些层数会随时间自然衰减,所以你知道的,别死就行了!(或者用游戏规则禁用/重新配置它们)
宿主如何“叛乱”?
如果你有高损耗(默认值为 4),那么宿主死亡时,会发生一些特别的事情!
你的宿主会满血复活,把你踢出去,并偷走你的东西!(真没礼貌!)
这个新生的小混蛋叛军还会被施加壁垒效果,防止你再次附身它!
不过别紧张!该生物会被标记为持久存在,你的物品可以通过镇压工会击败它来回收!
这个“侦测平衡”是什么?
即使在我做的侦测机制被合并进原版 Requiem 之后,我还是觉得在地牢里闲逛并毫发无伤地偷走战利品实在太容易了。
这就是为什么我添加了这个新功能!在一个小范围(可配置)内,至少会有一个敌对生物被激怒并针对玩家。
这样一来,你实际上就至少得对周围环境保持警觉!再也没有免费战利品了!
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